Einführung
In modernen Anwendungen ist die Echtzeit-Standortverfolgung zu einem zentralen Bestandteil vieler Projekte geworden. Zum Beispiel sind Echtzeit-Positionierung, Navigation, Multiplayer-Spiele usw. alle auf diese Funktion beruhen. Dieser Artikel führt Sie Schritt für Schritt durch PHP und Unity3D, um die Echtzeit-Standort-Tracking-Funktion in der Szene zu realisieren und Entwicklern dabei zu helfen, diese Technologie zu verstehen und zu implementieren.
Voraussetzung für Vorbereitung
Bevor Sie beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Vorbereitungen abgeschlossen haben: - ** Installation von Unity3D **: Besuchen Sie die offizielle Website der Einheit, um die neueste Version von Unity3D herunterzuladen und zu installieren. - ** Installieren Sie PHP und Workerman **: Installieren Sie PHP auf Ihrem Server und installieren Sie das Workerman -Framework über den Komponisten.
Implementierungsprozess
1. Erstellen Sie das Unity3D -Projekt
Erstens Open Unity3D und erstellen Sie ein neues Projekt. Platzieren Sie ein 3D -Modell in die Szene als Tracking -Objekt.
2. Schreiben Sie Unity3D -Skripte
Erstellen Sie ein C# -Skript in Unity3D mit dem Namen `TrackingScript.cs` und geben Sie den folgenden Code ein:
mit UnityEngine;
öffentliche Klassen -TrackingScript: Monobehaviour
{
private Socket Socket;
private void start ()
{
// Verbindung zum Server -Socket = New Socket (addressFamily.Internetwork, SocketType.stream, Protocoltype.tcp) herstellen;
Socket.Connect ("Server -IP -Adresse", 2345);
Debug.log ("erfolgreich verbunden");
}
private void Update ()
{
// die aktuelle Position vector3 Position = Transform.position erhalten;
// Positionsinformationen an den Server über Socket String message = Position.x + "," + Position.y + "," + Position.z;
byte [] buffer = coding.default.getBytes (Nachricht);
Socket.Send (Puffer);
}
private void ondestroy ()
{
// Schließen Sie den Verbindungssocket.CLOSE () am Ende des Spiels;
}
}
3. Erstellen Sie die serverseitige PHP-Datei
Erstellen Sie eine PHP -Datei mit dem Namen "Tracking_Server.php" auf dem Server und fügen Sie den folgenden Code hinzu:
Required_once __dir__. '/vendor/autoload.php';
Verwenden Sie Workerman \ Arbeiter;
$ Worker = New Worker ("WebSocket: //0.0.0.0: 2345");
$ Worker-> OnMessage = Funktion ($ Verbindung, $ data) {
// Nach Erhalt der Standortinformationen an alle angeschlossenen Clients foreach ($ connection-> Worker-> Verbindungen als $ client_connection) {
$ client_connection-> send ($ data);
}
};
Arbeiter :: Runall ();
4. Starten Sie den Server
Führen Sie den folgenden Befehl aus der Befehlszeile aus, um die Serverseite zu starten:
PHP Tracking_Server.php Start
5. Führen Sie das Spiel in Unity3D aus
Klicken Sie in Unity3D auf die Schaltfläche Ausführen und das Spiel beginnt. Wenn sich das 3D -Modell bewegt, werden die Standortinformationen über Socket an den Server gesendet.
6. Fügen Sie Skripten zu Unity3D -Szenen hinzu
Fügen Sie das Skript `TrackingScript.cs` an ein leeres Objekt in der Unity3D -Szene an und stellen Sie sicher, dass die im Skript festgelegte Server -IP -Adresse korrekt ist.
7. Echtzeit-Standortverfolgung
Zu diesem Zeitpunkt haben Sie die Funktion der Verfolgung des Standorts von 3D -Modellen in Unity3D in Echtzeit erfolgreich implementiert. Wenn sich das Modell bewegt, werden die Standortinformationen in Echtzeit über Socket an den PHP -Server gesendet, und der Server überträgt diese Informationen an alle verbundenen Clients.
Zusammenfassen
Durch die Kombination von PHPs Workerman-Framework mit Unity3D haben wir eine einfache Echtzeit-Standort-Tracking-Funktion erfolgreich implementiert. Entwickler können ihre Funktionen entsprechend den tatsächlichen Bedürfnissen erweitern, z. B. das Hinzufügen von Standortsynchronisation, Navigationsfunktionen usw. in Echtzeit-Multiplayer-Spielen. Ich hoffe, dieser Artikel hilft Ihnen.