Swooleと組み合わせてPHPの技術的なアイデアが同時的なオンラインゲームサーバーを達成する
オンラインゲームの需要が急増すると、ゲームサーバーの同時処理機能が特に重要になります。主に各リクエストがスクリプトを再配置してプロセスを開始する必要があるため、従来のPHP構造は、高い並行リクエストに直面する場合、比較的困難です。このモードは、リアルタイムの要件が高いシナリオには適していません。
Swooleの利点:非同期および並行性機能をPHPに持ち込む
Swooleは、高性能ネットワーク通信フレームワークです。 PHPを非同期機能とコルーチン機能を備えた常駐メモリサービスプログラムに変換し、従来のPHPの「1つのリクエスト、1つの応答」のボトルネックを破り、リアルタイム通信、プッシュシステム、オンラインゲームなどの高収益サービスを構築するのに適しています。
Swooleのインストールと環境構成
Swooleの使用を開始するには、最初に拡張モジュールをインストールする必要があります。端末で次のコマンドを実行します。
pecl install swoole
インストールが完了したら、PHP.iniに次の構成を追加して、拡張機能を有効にします。
extension=swoole
実用的な例:シンプルなWebSocketゲームチャットルームを構築します
以下は、オンラインチャットルームやゲームルームなどのリアルタイム通信シナリオに適したSwoole上に構築されたWebSocket Serverサイドコードの例です。
<?php
// aを作成しますWebSocketサーバ
$server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);
// モニターWebSocket接続オープンイベント
$server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {
echo "new client connected: {$request->fd}\n";
});
// モニターWebSocketメッセージイベント
$server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {
echo "received message: {$frame->data}\n";
// すべてのクライアントにメッセージをブロードキャストします
foreach ($server->connections as $fd) {
$server->push($fd, $frame->data);
}
});
// モニターWebSocket接続クローズイベント
$server->on('close', function ($ser, $fd) {
echo "client-{$fd} is closed\n";
});
// 启动サーバ
$server->start();
実行してデバッグ
上記のコードを実行した後、メッセージの送信と受信テストのためにWebSocketクライアントを介してサーバー(ブラウザコンソール、ポストマン、専用のデバッグツールなど)に接続できます。
非同期モデルで注意すべきこと
Swooleはイベント主導のアーキテクチャに基づいているため、開発者は論理を構築するときに主要なプロセスをブロックすることを避ける必要があります。データベースクエリや複雑な計算などの時間のかかる操作の場合、「$ server-> task()」を使用して、非同期タスク分布を達成して全体的なスループットを改善することをお勧めします。
より多くのSwoole機能は、複雑なシナリオに役立ちます
SwooleはWebSocketサービスに限定されず、TCP/UDPサーバー、タイマー、コルーチン、共有メモリ、高性能プロセス通信、およびさまざまな複雑なオンラインゲームのニーズを満たすことができるその他の機能もサポートしています。たとえば、共有メモリを使用して、接続全体に状態管理を実装したり、タイマーでゲーム状態を更新できます。
要約します
Swoole拡張機能を導入することにより、PHPは従来の同期ブロッキングモードに限定されなくなり、高い並行性シナリオをサポートできるバックエンド言語になります。オンラインゲーム開発では、Swooleはパフォーマンスを大幅に向上させるだけでなく、開発者に自由度とスケーラビリティの程度を高め、効率的なリアルタイムサービスを構築するのに理想的な選択肢となります。