အင်တာနက်ပညာရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူအွန်လိုင်းသင်ကြားမှုသည်လူအများပိုမိုများပြားသောနည်းလမ်းဖြစ်လာသည်။ ၎င်းတို့အနက်အွန်လိုင်းမေးခွန်းကိုဖြေဆိုနိုင်သည့်အွန်လိုင်းမေးခွန်းသည်သင်ယူသူများကိုဗဟုသုတများပိုမိုခိုင်မာစေရန်သာမကဂိုးသွင်းခြင်းနှင့်ယှဉ်ပြိုင်မှုယန္တရားများကိုလေ့လာခြင်းကိုလည်းတိုးတက်စေသည်။ သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကိုတိုးတက်စေရန်အတွက်အွန်လိုင်းမေးခွန်းများအဖြေ, လေ့လာခြင်းဂိမ်းများနှင့်ပြိုင်ဆိုင်မှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကိုထောက်ပံ့သောစနစ်တစ်ခုကိုဒီဇိုင်းဆွဲရန်အထူးအရေးကြီးသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်လိုအပ်ချက်များကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း, စနစ်ဒီဇိုင်းနှင့်ကုဒ်သင်္ကေတများကိုရှင်းပြပါမည်။
System Design Design Design Design Design Designs နှင့် Users ရှုခင်းများကိုအရင်ရှင်းလင်းရန်လိုအပ်သည်။ ပြီးပြည့်စုံသောအွန်လိုင်းမေးခွန်းအဖြေနှင့်ယှဉ်ပြိုင်မှုစနစ်တွင်အောက်ပါအဓိက module များပါ 0 င်သင့်သည်။
အသုံးပြုသူလော့ဂ်အင်နှင့်မှတ်ပုံတင်ခြင်းသည်စနစ်တစ်ခုလုံး၏အခြေခံဖြစ်သည်။ အောက်ပါ Python ၏ဘူးမူဘောင်ကို Python ၏ flask framework သည်ရိုးရှင်းသောမှတ်ပုံတင်ခြင်းနှင့် login လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများအကောင်အထည်ဖော်မှုကိုပြသရန်ဥပမာတစ်ခုအဖြစ်ယူဆသည်။
 from flask import Flask, request, redirect, render_template
from werkzeug.security import generate_password_hash, check_password_hash
app = Flask(__name__)
# အသုံးပြုသူအချက်အလက်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ဒေတာဘေ့စ်ကိုတုပပါ
users = []
# အသုံးပြုသူမှတ်ပုံတင်ခြင်း
@app.route('/register', methods=['GET', 'POST'])
def register():
    if request.method == 'POST':
        username = request.form['username']
        password = request.form['password']
        password_hash = generate_password_hash(password)
        users.append({'username': username, 'password_hash': password_hash})
        return redirect('/login')
    return render_template('register.html')
# အသုံးပြုသူ login
@app.route('/login', methods=['GET', 'POST'])
def login():
    if request.method == 'POST':
        username = request.form['username']
        password = request.form['password']
        user = next((u for u in users if u['username'] == username), None)
        if user and check_password_hash(user['password_hash'], password):
            return redirect('/')
        return render_template('login.html', error='မှားယွင်းသောသုံးစွဲသူအမည်သို့မဟုတ်စကားဝှက်')
    return render_template('login.html')ဤဥပမာသည်အခြေခံမှတ်ပုံတင်ခြင်းနှင့် 0 င်ရောက်ခြင်းယုတ္တိဗေဒကိုပြသည်။ အမှန်တကယ်စီမံကိန်းများတွင်အသုံးပြုသူ၏အချက်အလက်များကိုဒေတာဘေ့စ်တွင်သိမ်းဆည်းထားသင့်သည်။
အသုံးပြုသူအဖြေရလဒ်များအပေါ် အခြေခံ. ရမှတ်များကိုတွက်ချက်နိုင်ပြီးအသုံးပြုသူ၏စုဆောင်းထားသောအချက်များကိုဒေတာဘေ့စ်တွင်မှတ်တမ်းတင်နိုင်သည်။ အွန်လိုင်းပြိုင်ပွဲများကိုပုံမှန်ကိုင်ထားခြင်းအားဖြင့်စနစ်သည်ကျောင်းသားများ၏ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းရှိသောလှုံ့ဆော်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်စနစ်ကိုအလိုအလျောက်ထုတ်လုပ်နိုင်သည်။ မေးခွန်းအသစ်များကိုသော့ဖွင့်ခြင်းသို့မဟုတ်လေ့လာမှုဆိုင်ရာစာရွက်စာတမ်းများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းကဲ့သို့သော virtual rewards များနှင့်လည်းအချက်များနှင့်လည်းချိတ်ဆက်နိုင်သည်။
အွန်လိုင်းမေးခွန်းအဖြေနှင့်ယှဉ်ပြိုင်မှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကိုအထောက်အကူပြုသောသင်ယူမှုစနစ်သည်အပြည့်အဝမှတ်ပုံတင်ခြင်း, ဝင်ရောက်ခြင်း, မေးခွန်းဘဏ်နှင့်ပြိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်ချက်များနှင့်ပြိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်ချက်များနှင့်အပြိုင်အဆိုင်လုပ်ဆောင်ချက်များရှိရုံသာမက, ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သောစနစ်ဒီဇိုင်းနှင့်အပြန်အလှန်အကျိုးအမြတ်များဖြင့်သင်ယူမှုဖြစ်စဉ်ကို ပိုမို. စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းပြီးစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းနိုင်ပြီးအွန်လိုင်းသင်ယူမှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုအမှန်တကယ်တိုးတက်စေနိုင်သည်။