လက်ရှိတည်နေရာ: ပင်မစာမျက်နှာ> နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများစာရင်း> PHP နှင့် SWOLE နှင့်အတူမြင့်မားသောတစ်ပြိုင်နက်တည်းအွန်လိုင်းဂီတကစားသမားများကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်လမ်းညွှန်အပြည့်အစုံ

PHP နှင့် SWOLE နှင့်အတူမြင့်မားသောတစ်ပြိုင်နက်တည်းအွန်လိုင်းဂီတကစားသမားများကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်လမ်းညွှန်အပြည့်အစုံ

M66 2025-06-20

PHP နှင့် SWOLE နှင့်အတူမြင့်မားသောတစ်ပြိုင်နက်တည်းအွန်လိုင်းဂီတကစားသမားများကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်လမ်းညွှန်အပြည့်အစုံ

အင်တာနက်အလျင်အမြန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူအွန်လိုင်းဂီတဝယ်လိုအားတိုးပွားလာသည်။ အမြင့်ဆုံးသောတစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြစ်ရပ်များတွင်ကစားသမား၏တည်ငြိမ်မှုနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုကိုမည်သို့သေချာစေနိုင်သနည်း။ ဤဆောင်းပါးသည် PHP နှင့် SWOOLE မူဘောင်များကို အသုံးပြု. တစ်ပြိုင်နက်တည်းအွန်လိုင်းဂီတဖွင့်စက်ကိုမည်သို့တည်ဆောက်ရမည်ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးသက်ဆိုင်ရာကုဒ်များဥပမာများကိုပေးသည်။

1 ။ Swiole ဆိုတာဘာလဲ

SWOPE သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသော atynchronous network compacen ည့်သည်ဆိုင်ရာကွန်ယက်ဆက်သွယ်ရေးမူဘောင်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ပြတ်တောက်မှုမရှိသည့်လက္ခဏာများသည် PHP ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအထူးသဖြင့်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကကြီးမားသောတစ်ပြိုင်နက်တည်းကပါရဂူဘွဲ့များတွင်အလွန်တိုးတက်ကောင်းမွန်စေသည်။

2 ။ အခြေခံမူများ

Online Music Player ၏အခြေခံလုပ်ဆောင်ချက်များတွင်အသုံးပြုသူများသည် Music Online နှင့်ဂီတအရင်းအမြစ်များကိုစီမံကြသည်။ တေးဂီတကိုကစားခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို static files များကိုတောင်းခံခြင်းနှင့်အသုံးပြုသူထံသို့ပြန်ပို့နိုင်သည်။

SWOOLE မူဘောင်နှင့်အတူအသုံးပြုသူတောင်းဆိုချက်များကိုနားထောင်ရန်လျှောက်လွှာရှိဝက်ဘ်ဖြည်းဗိုင်းရပ်စ်တစ်ခုဖန်တီးရန်လွယ်ကူသည်။ ဆာဗာသည်တောင်းဆိုမှုကိုလက်ခံရရှိပြီးနောက်သက်ဆိုင်ရာအချက်အလက်များကိုပြုပြင်ထုတ်လုပ်ရန်အတွက်စီးပွားရေးဆိုင်ရာယုတ္တိဗေဒနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဤဒီဇိုင်းသည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုထိရောက်စွာတိုးတက်စေနိုင်သည်။

3 ။ နမူနာကုဒ်

SWOOLE ကိုအသုံးပြုပြီးအွန်လိုင်းဂီတဖွင့်စက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်ရိုးရှင်းသောသင်္ကေတတစ်ခုဖြစ်သည်။

// websocket server $ ဆာဗာကိုဖန်တီးပါ။ = swoole \ websocket \ server ("0.0.0.0), 9501);

// websocket ဆက်သွယ်မှုဖြစ်ရပ်များ $ ဆာဗာကိုနားထောင်ပါ ('Open', function (SWOOLE \ server $ ဆာဗာ, $ တောင်းဆိုမှု)
    Echo "အသစ် webouse connection အသစ် - FD {$ question-> fd} \ n";
});

// မက်ဆေ့ခ်ျဖြစ်ရပ်များကိုနားထောင်ပါ $ ဆာဗာ -> On ('Message', function ကို (SWOOLE \ ဝက်ဘ်ဆိုက်) ဆာဗာ $ ဆာဗာ)
    // လုပ်ငန်းစဉ်အသုံးပြုသူတောင်းဆိုချက် $ ဒေတာ = json_decode ($ frame-> ဒေတာ, အချက်အလက်မှန်မှန်) ။
    $ action = $ ဒေတာ ['action'];

    switch ($ action) {
        အမှု 'Play':
            // တေးဂီတကစားခြင်း၏ယုတ္တိဗေဒကိုကိုင်တွယ်ပါ // ...
            ချိုး;
        အမှု 'ခေတ္တနားခြင်း':
            // ခေတ္တဆိုင်းငံ့ထားသည့်ဂီတကိုကိုင်တွယ်ပါ // ...
            ချိုး;
        // အခြားစစ်ဆင်ရေး}

    // အသုံးပြုသူ $ ဆာဗာ -> Push ($ frame-> fd, jss_entode ([frame json_encode) သို့ပြန်သွားပါ။
});

// အနီးကပ်ဖြစ်ရပ်ကိုနားထောင်ပါ။ >> 'Close', function ('Close), function (SWOOLE \ ဝက်ဘ်ဆိုက်ဆာဗာ, $ FD)
    ECHO "WebSound ဆက်သွယ်မှုကိုပိတ်ထားသည်။ FD {$ fd} \ n";
});

// ဆာဗာ $ ဆာဗာကိုစတင်ပါ။

အထက်ဖော်ပြပါကုဒ်သည် websocket ဆက်သွယ်မှုများ, မက်ဆေ့ခ်ျကိုလက်ခံရရှိပြီးနောက်ဆာဗာသည်စာနယ်ဇင်းအကြောင်းအရာနှင့်အညီသက်ဆိုင်ရာစစ်ဆင်ရေးကိုလုပ်ဆောင်လိမ့်မည်။

4 ။ အကျဉ်းချုပ်

PHP နှင့် SWOOLE မူဘောင်များကိုပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းတွင်မြင့်မားသောစွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောအွန်လိုင်းဂီတဖွင့်စက်ကိုတည်ဆောက်နိုင်သည်။ SWOSE ၏ပြတ်တောက်မှုမရှိခြင်း Non-blocking feature သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းလုပ်ဆောင်နေသောစွမ်းဆောင်ရည်ကိုအလွန်တိုးတက်ကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ပြီးကစားသမားအားအသုံးပြုသူအမြောက်အများလိုအပ်ချက်ကိုထိရောက်စွာဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်ဖော်ပြထားသောနမူနာများသည်ဤဆောင်းပါးတွင်ဖော်ပြထားသောနမူနာများသည် developer များထံမှအထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ပါသည်။