Object-Orient-Oriented Programming (OOP) သည်အရာဝတ်ထုများနှင့်အတန်းများအပေါ်အခြေခံသည့်ပရိုဂရမ်ပါရာဒိုင်းဖြစ်သည်။ အရာဝတ်ထုများသည်လက်တွေ့တွင်အဖွဲ့အစည်းများကိုကိုယ်စားပြုသည်။ အတန်းများသည်အရာဝတ်ထုများ၏တင်းပလိတ်များဖြစ်ပြီးသူတို့၏ဂုဏ်သတ္တိများနှင့်နည်းလမ်းများကိုသတ်မှတ်သည့်အရာဝတ်ထုများ၏တင်းပလိတ်များဖြစ်သည်။ oop ၏ encapsulation နှင့် polymorphic အင်္ဂါရပ်များမှတစ်ဆင့် developer များပိုမိုထိန်းသိမ်းနိုင်သောနှင့်အရွယ်အစားအမျိုးမျိုးတည်ဆောက်နိုင်သည်။
PHP တွင်ဒီဇိုင်းပုံစံများသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းဒီဇိုင်းပြ problems နာများထပ်တလဲလဲရေးဆွဲခြင်းဆိုင်ရာပြ problems နာများကိုထပ်တလဲလဲဗိသုကာဆိုင်ရာဖြေရှင်းနည်းများကိုဖော်ပြထားသည်။ သူတို့က code ဖွဲ့စည်းပုံကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်း, ပြန်လည်ပြန်သုံးသပ်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနှင့်နောက်ပိုင်းတွင်ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
အမှန်တကယ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ဘုံ PHP ဒီဇိုင်းပုံစံများတွင်အောက်ပါတို့ပါ 0 င်သည်။
စက်ရုံပုံစံ - စက်ရုံအတန်းသည်အရာ 0 တ်ထုများကို Code ရှိအတန်းထဲတွင်တိုက်ရိုက်ချက်ချင်းမပို့ဘဲဖန်တီးရန်တာ 0 န်ရှိသည်။
Singleton ပုံစံ - လျှောက်လွှာတစ်ခုလုံးတွင်အတန်းတစ်ခု၏ဥပမာတစ်ခုသာရှိကြောင်းသေချာပါစေ။
လေ့လာသူပုံစံ - စနစ်ပိုမိုများပြားစေရန်အရာဝတ်ထုများအကြားရှိအရာဝတ်ထုစာရင်းပေးသွင်းခြင်းနှင့်အသိပေးချက်ယန္တရားများကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်။
အောက်ပါအချက်များက၎င်း၏ application ဇာတ်လမ်းကိုသရုပ်ပြရန်ရိုးရှင်းသောစက်ရုံပုံစံဖြစ်သည်။
interface Animal {
public function makeSound();
}
class Dog implements Animal {
public function makeSound() {
return "Woof!";
}
}
class Cat implements Animal {
public function makeSound() {
return "Meow!";
}
}
class AnimalFactory {
public static function createAnimal($type) {
switch ($type) {
case 'dog':
return new Dog();
case 'cat':
return new Cat();
default:
throw new Exception("Invalid animal type");
}
}
}
$dog = AnimalFactory::createAnimal('dog');
echo $dog->makeSound(); // Woof!
အထက်ပါဥပမာတွင်စက်ရုံအတန်းသည်မတူညီသော parameters များကိုလက်ခံရရှိခြင်းဖြင့်သက်ဆိုင်ရာအရာဝတ်ထုများကို installate လုပ်သည်။ ဤအရာကိုအားသာချက်မှာသင်သည်တိရိစ္ဆာန်အမျိုးအစားအသစ်တစ်ခုထည့်သွင်းရန်လိုအပ်သည့်အခါ, လက်ရှိကုဒ်ဖွဲ့စည်းပုံကိုပြုပြင်မွမ်းမံရန်မလိုဘဲစက်ရုံလူတန်းစားတွင်သက်ဆိုင်ရာယုတ္တိဗေဒကိုသာထည့်သွင်းရန်လိုအပ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်စနစ်၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုနှင့်ပမာဏကိုထိရောက်စွာတိုးတက်စေသည်။
PHP ၏ Object-Object-Objected Programing နှင့်ဒီဇိုင်းပုံစံများသည်ကြီးမားသောစနစ်များနှင့်မူဘောင်များကိုတည်ဆောက်ရန်အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ အဓိကလက်ခဏာသုံးခုနှင့်မွေးမြူရေးပုံစံသုံးခုကိုကျွမ်းကျင်စွာပြုလုပ်နိုင်ခြင်းဖြင့် developer များသည်ပိုမိုစနစ်တကျ, ၎င်းသည်လုပ်ငန်းခွင်အဆင့်သို့မဟုတ်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးလျှောက်လွှာတစ်ခုဖြစ်သည်ဖြစ်စေဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုဆင်ခြင်တုံတရားဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်များကိုဆင်ခြင်တုံတရားတစ်ခုအသုံးပြုခြင်းသည်ဖွံ့ဖြိုးမှုစွမ်းရည်နှင့်ကုဒ်အရည်အသွေးကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေနိုင်သည်။