လက်ရှိတည်နေရာ: ပင်မစာမျက်နှာ> နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများစာရင်း> ကျောင်းများသို့မဟုတ်အဖွဲ့အစည်းများ၏သုံးစွဲသူအမြောက်အများကိုထောက်ပံ့သောအွန်လိုင်းအဖြေများစနစ်ကိုဒီဇိုင်းဆွဲနည်း

ကျောင်းများသို့မဟုတ်အဖွဲ့အစည်းများ၏သုံးစွဲသူအမြောက်အများကိုထောက်ပံ့သောအွန်လိုင်းအဖြေများစနစ်ကိုဒီဇိုင်းဆွဲနည်း

M66 2025-06-18

ကျောင်းများသို့မဟုတ်အဖွဲ့အစည်းများ၏သုံးစွဲသူအမြောက်အများကိုထောက်ပံ့သောအွန်လိုင်းအဖြေများစနစ်ကိုဒီဇိုင်းဆွဲနည်း

နည်းပညာလျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူကျောင်းများနှင့်အဖွဲ့အစည်းများပိုမိုများပြားလာခြင်းဖြင့်သင်ကြားမှုထိရောက်မှုနှင့်သင်ယူခြင်းထိရောက်မှုကိုတိုးတက်စေရန်အွန်လိုင်းအဖြေစနစ်များကိုအသုံးပြုရန်ရွေးချယ်သည်။ အသုံးပြုသူများအပေါင်းကိုထောက်ပံ့သောအွန်လိုင်းအဖြေများစနစ်ကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲရာတွင်အသုံးပြုသူစီမံခန့်ခွဲမှု, မေးခွန်းစီမံခန့်ခွဲမှု, စာမေးပွဲစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများနှင့်စနစ်လုံခြုံရေးအပါအ 0 င်လိုအပ်ချက်များစွာကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည်။

1 ။ အသုံးပြုသူစီမံခန့်ခွဲမှု module

အသုံးပြုသူစီမံခန့်ခွဲမှု module သည်အွန်လိုင်းမေးခွန်း၏အဖြေစနစ်၏အဓိကအပိုင်းဖြစ်သည်။ ဒီဇိုင်းရေးဆွဲသည့်အခါစနစ်သည်အသုံးပြုသူအပေါ်မှတ်ပုံတင်ရန်သုံးစွဲသူများအပေါင်းကိုထောက်ပံ့ရန်, အသုံးပြုသူတစ် ဦး ချင်းစီသည်ထူးခြားသော Username နှင့် Password ရှိရန်လိုအပ်ပြီး၎င်းတို့ပိုင်သည့်ကျောင်းသို့မဟုတ်အဖွဲ့အစည်းကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းရွေးချယ်ရန်လိုအပ်သည်။ ဤ module တွင် MANTERS ၏ခွင့်ပြုချက်စီမံခန့်ခွဲမှုလုပ်ငန်းများကိုအုပ်ချုပ်ရေးမှူးများ, ဆရာများနှင့်ကျောင်းသားများကဲ့သို့သောအခန်းကဏ် permissions များအကြားခြားနားချက်များကိုခွဲခြားခြင်းကဲ့သို့သောအခန်းကဏ် functions များကိုလည်းထည့်သွင်းသင့်သည်။

2 ။ မေးခွန်းစီမံခန့်ခွဲမှု module

မေးခွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်၏အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်မေးခွန်းများအားဖြည့်စွက်ရန်နှင့်ဖျက်ရန်ခွင့်ပြုသည့်အုပ်ချုပ်ရေးမှူးများသို့မဟုတ်ဆရာများအားခွင့်ပြုသည့်ထိရောက်သောမေးခွန်းဘဏ်စီမံခန့်ခွဲရေးမျက်နှာပြင်ကိုဒီဇိုင်းဆွဲရန်လိုအပ်သည်။ မေးခွန်းတစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောမေးခွန်း ID တစ်ခုရှိရန်နှင့်မေးခွန်းအကြောင်းအရာများ, ရွေးချယ်စရာများနှင့်မှန်ကန်သောအဖြေများကဲ့သို့သောသတင်းအချက်အလက်များပါ 0 င်သည်။ စီမံခန့်ခွဲမှုထိရောက်မှုကိုတိုးတက်စေရန်အတွက်အသုံးပြုသူစစ်ဆေးခြင်းနှင့်ရှာဖွေခြင်းကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေရန်အတွက်ဘာသာရပ်များ, အခန်းများနှင့်အခက်အခဲများအရမေးခွန်းများကိုခွဲခြားနိုင်သည်။

3 ။ စာမေးပွဲစီမံခန့်ခွဲမှု module

စာမေးပွဲစီမံခန့်ခွဲမှု module သည်စာမေးပွဲတစ်ခုလုံးကိုဖန်တီးရန်နှင့်အစီအစဉ်အတွက်တာဝန်ရှိသည်။ အုပ်ချုပ်ရေးမှူးများသို့မဟုတ်ဆရာများသည်ဤ interface မှတဆင့်စာမေးပွဲများကိုဖန်တီးရန်, တည်းဖြတ်ခြင်းနှင့်ဖျက်ခြင်းများကိုဖန်တီးနိုင်သည်။ စာမေးပွဲတစ်ခုစီသည်လွတ်လပ်သောစာမေးပွဲ ID နှင့်စာမေးပွဲအမည်, စာမေးပွဲချိန်နှင့်စာမေးပွဲနေရာနှင့်စာမေးပွဲတည်နေရာကဲ့သို့သောသတင်းအချက်အလက်များရှိလိမ့်မည်။ ထို့အပြင်စာမေးပွဲရမှတ်စီမံခန့်ခွဲမှုလုပ်ဆောင်ချက်သည်ဆရာများနှင့်အုပ်ချုပ်ရေးမှူးများအားကျောင်းသားများ၏အဖြေများကိုကြည့်ရှုရန်နှင့်အဆင့်စာရင်းအင်းများကိုပြုလုပ်နိုင်ရန်ကူညီနိုင်သည်။

4 ။ စီမံခန့်ခွဲမှု module ကိုဖြေဆိုခြင်း

အဖြေစီမံခန့်ခွဲမှု module သည်ကျောင်းသားများကိုအွန်လိုင်းအပြီးတွင်အဖြေရှာသည့် interface ဖြင့်ပေးသည်။ ကျောင်းသားများသည်မေးခွန်းများအရဖန်တီးမှုစာမေးပွဲတွင်ပါ 0 င်ရန်နှင့်မေးခွန်းများကိုဖြေဆိုရန်ရွေးချယ်နိုင်သည်။ စနစ်သည်အဖြေများကိုအလိုအလျောက်ပြင်ဆင်ပေးပြီးသက်ဆိုင်ရာရမှတ်များနှင့်တုံ့ပြန်ချက်များကိုပေးလိမ့်မည်။ အဖြေစီမံခန့်ခွဲမှု module တွင်ကျောင်းသားများသည်နောက်ဆက်တွဲပြန်လည်သုံးသပ်ရန်အတွက်သူတို့၏အဖြေမှတ်တမ်းများနှင့်အဆင့်များကိုလည်းကြည့်ရှုနိုင်သည်။

5 ။ ဘေးကင်းလုံခြုံမှုဒီဇိုင်း

စနစ်၏လုံခြုံရေးသည်လျစ်လျူရှုမရနိုင်သောဒီဇိုင်း၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သုံးစွဲသူ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များနှင့်အဖြေပေးထားသောအချက်အလက်များကိုဖြန့်ဝေခြင်းသို့မဟုတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေရန်သေချာစေရန်အတွက်တင်းကျပ်သောလုံခြုံရေးလက်မှတ်အစီအမံများကိုအကောင်အထည်ဖော်ရမည်။ ဥပမာအားဖြင့်အသုံးပြုသူများသည်မှတ်ပုံတင်ထားသောတိုက်ခိုက်မှုများကိုကာကွယ်ရန်အတွက်မှတ်ပုံတင်ထားသောကုဒ်များကိုသုံးနိုင်သည်။ ထို့အပြင်မေးခွန်းများကိုဖြေဆိုရန်အတွက်အဖြေအချက်အလက်များ၏လုံခြုံရေးကို encryption algorithms မှတဆင့်ကာကွယ်နိုင်သည်။

Code Page: အသုံးပြုသူစီမံခန့်ခွဲမှု module

အသုံးပြုသူစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာအချက်အလက်များကို အသုံးပြု. အသုံးပြုသူစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာအဖြေစနစ်တွင်အသုံးပြုသူစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာစနစ်တွင်မည်သို့အကောင်အထည်ဖော်ရမည်ကိုဖော်ပြသည့်ရိုးရှင်းသောကုဒ်ဥပမာတစ်ခုရှိသည်။

Class User:
    def __init __ (ကိုယ်ပိုင်, အသုံးပြုသူအမည်, စကားဝှက်, အခန်းကဏ်,, ကျောင်း):
        Self.Username = Username
        Self.Password = စကားဝှက်
        Self.role = အခန်းကဏ်
        Self.School = ကျောင်း

Usermeragager Class:
    def __init __ (ကိုယ့်ကိုယ်ကို):
        Self.users = []

    Def Register (Self, Username, Password, Password, အခန်းကဏ်,) -
        အသုံးပြုသူ = အသုံးပြုသူ (အသုံးပြုသူအမည်, စကားဝှက်, အခန်းကဏ်,, ကျောင်း)
        Self.users.append (အသုံးပြုသူ)

    Def login (Self, Username, Password):
        Self.users အတွက်အသုံးပြုသူအတွက်:
            user.Username == username နှင့် userername နှင့် user user.password == password:
                အသုံးပြုသူပြန်သွားပါ
        အဘယ်သူအားမျှပြန်လာ

# နမူနာကုဒ်သည်အသုံးပြုသူလူတန်းစားနှင့် Userfager Class ကိုဖန်တီးရန်အရာဝတ်ထု ဦး တည်သည့်နည်းလမ်းကိုအသုံးပြုသည်။
# အသုံးပြုသူအတန်းအစားတွင်အသုံးပြုသူအမည်, စကားဝှက်, အခန်းကဏ် and နှင့်ကျောင်းစသည့် attribute များပါ 0 င်သည်။
# Userfleger Class တွင်အသုံးပြုသူမှတ်ပုံတင်ခြင်းနှင့် login အတွက်နည်းလမ်းများပါ 0 င်သည်။

User_Manager = Usermagager ()
User_Manager.register (admin "," admin) ", admin", "ကျောင်းက")
User_Manager.register.register ("ဆရာ 1", "Things123", "ဆရာ", "ကျောင်းက")
User_Manager.register (ကျောင်းသား 1 "," Student123 "," ကျောင်းသား "," School a ")

အသုံးပြုသူ = user_manager.login ("admin", "admin" ", admin123")
အသုံးပြုသူကမပါလျှင်
    ပုံနှိပ်ပါ ("အသုံးပြုသူသည်အောင်မြင်စွာဝင်ရောက်ပါ။ ")
    ပုံနှိပ်ခြင်း ("user as user:", user.role)
    ပုံနှိပ်ခြင်း ("ကျောင်း -", user.school)
အခြား:
    ပုံနှိပ်ခြင်း ("user login မအောင်မြင်ပါ")

၎င်းသည်အခြေခံဥပမာတစ်ခုဖြစ်ပြီးလက်တွေ့ကျသောအွန်လိုင်းအဖြေများစနစ်သည်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောလုပ်ဆောင်မှုများနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောလုံခြုံရေးလိုအပ်နိုင်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်အတွေးအခေါ်များနှင့်ကုဒ်သင်္ကေတများသည်သင်၏လိုအပ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသောအွန်လိုင်းအဖြေများစနစ်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာဒီဇိုင်းဆွဲရန်ကူညီနိုင်လိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ပါသည်။