Dans le développement quotidien, PHP CeIL () et MT_RAND () sont deux fonctions couramment utilisées: le premier est utilisé pour arrondir vers le haut, et le second est utilisé pour générer des entiers pseudo-aléatoires. Lorsque nous voulons générer un entier aléatoire et l'arrondir jusqu'à une plage multiple ou d'intervalle spécifique, ces deux fonctions peuvent être utilisées ensemble pour obtenir un contrôle numérique plus raffiné.
Ceil () est une fonction mathématique qui arrond les décimales jusqu'à l'entier le plus proche. Par exemple:
echo ceil(4.3); // Sortir 5
echo ceil(9.999); // Sortir 10
Peu importe à quel point il est petit après le point décimal, il rassemblera tant qu'il n'est pas un entier.
MT_RAND () est utilisé pour générer des entiers pseudo-aléatoires, et ses performances et son aléatoire sont meilleurs que Rand () . L'utilisation est la suivante:
echo mt_rand(1, 100); // Sortir 1 arriver 100 Un entier entre
Parfois, nous devons arronser un nombre aléatoire jusqu'à un multiple spécifié, par exemple pour le contourner à un multiple de 10 à chaque fois. Cela peut être réalisé comme ceci:
$random = mt_rand(1, 95); // générer 1 arriver 95 Nombre aléatoire de
$step = 10;
$rounded = ceil($random / $step) * $step;
echo "Nombre aléatoire d'origine: $random\n";
echo "向上取整arriver $step des multiples de: $rounded\n";
Cette méthode est très adaptée à la configuration de la quantité de pagination, de la quantité d'emballage de produit ou de l'échelle de prix.
Supposons que vous souhaitiez obtenir un nombre aléatoire de 30 à 100 et arrondir au multiple le plus proche de 10, et ne pas dépasser 100. À l'heure actuelle, vous devez utiliser mt_rand () , ceil () et min () en combinaison:
$min = 30;
$max = 100;
$step = 10;
$random = mt_rand($min, $max);
$rounded = ceil($random / $step) * $step;
$final = min($rounded, $max); // Empêcher la valeur maximale de dépasser
echo "Nombre aléatoire: $random\n";
echo "Résultat final(Pas plus que $max): $final\n";
Supposons que dans un système de loterie, chaque loterie nécessite une consommation aléatoire de 15 à 60 points, mais elle doit être calculée en multiples de 5 et ne peut pas dépasser l'équilibre des points actuels de l'utilisateur. Ce qui suit est la mise en œuvre de la simulation:
$user_balance = 47; // Points de courant de l'utilisateur
$min_cost = 15;
$max_cost = 60;
$step = 5;
$random_cost = mt_rand($min_cost, $max_cost);
$rounded_cost = ceil($random_cost / $step) * $step;
$final_cost = min($rounded_cost, $user_balance);
echo "Points utilisateur: $user_balance\n";
echo "Coût aléatoire: $random_cost\n";
echo "Déduction finale: $final_cost\n";
Cette combinaison apparaît souvent dans la logique métier telle que les jeux, la loterie, le contrôle d'affichage publicitaire ou l'allocation des ressources. Par exemple, une plate-forme publicitaire peut afficher au hasard certaines entrées d'annonces et un contrôle pondéré en fonction du taux de clics, et le calcul du taux de clics nécessite également cel () pour éviter le problème de valeur zéro. Par exemple:
$click_rate = mt_rand(1, 100) / 100; // 随机générer 0.01 arriver 1.00 Taux de clics
$weight = ceil($click_rate * 10); // Zoomer et rassembler le poids
echo "Taux de clics: $click_rate\n";
echo "Afficher le poids: $weight\n";
Ces logiques sont courantes dans les systèmes de journaux de sépulture ou de comportement des données tels que https://m66.net/api/track.php .
Les fonctions CEIL () et MT_RAND () de PHP peuvent implémenter efficacement divers scénarios d'arrondi vers le haut et de contrôle de nombre aléatoire. La maîtrise de cette réflexion combinée peut améliorer la précision et la flexibilité du traitement numérique dans le développement réel du projet, en particulier adapté à divers environnements commerciaux tels que la logique de jeu, le calcul financier et l'analyse du comportement des utilisateurs.