画像処理にPHPのGDライブラリを使用する場合、画像処理()関数は、描画ラインをよりスムーズにするためにアンチエリアシングをオンまたはオフにするためによく使用されます。多くの開発者は、画像を描くたびにこの機能を再度呼び出す必要があるかどうか疑問に思うでしょうか?それとも、パフォーマンスを改善するための重複コールを避けるためのベストプラクティスはありますか?
ImageAntialias()関数はGD画像リソースに作用し、アンチエイリアスを可能にします。あなたが電話するとき:
imageantialias($image, true);
画像リソースのアンチエイリアシングフラグをオンに設定し、リソースに基づいたすべての描画操作は、アンチエリアステクノロジーを使用しようとします。
答えはノーです。 ImageAntialias()は、画像リソースのプロパティ設定です。リソースに対してアンチアリアスが有効になると、リソースが破壊されるか、明示的にオフになるまで、このイメージリソースの後続の図面に設定が適用されます( ImageAntialias($ Image、false) )。
これはつまり:
同じ画像リソースでは、 ImageAntialias()を1回呼び出すだけです。
各図面の前に電話する必要はありません。
例えば:
<?php
$image = imagecreatetruecolor(200, 200);
imageantialias($image, true); // アンチアリアシングをオンにします
// ラインを複数回描画します
imageline($image, 10, 10, 190, 10, imagecolorallocate($image, 255, 0, 0));
imageline($image, 10, 20, 190, 20, imagecolorallocate($image, 0, 255, 0));
// 通話を繰り返す必要はありません imageantialias()
header("Content-Type: image/png");
imagepng($image);
imagedestroy($image);
?>
パフォーマンスの観点から見ると、 ImageAntialias()自体への呼び出しのオーバーヘッドは非常に小さいですが、特に複雑な描画ループまたはバッチ生成画像で、パフォーマンス廃棄物が弱い場合は繰り返しコールが不要です。
ベストプラクティス:
画像リソースを初期化した後、 ImageAntialias($ image、true);
その後の図面操作は同じ設定に基づいており、繰り返しの呼び出しは必要ありません
複数の独立した画像がある場合、それぞれのアンチエイリアス状態を個別に初期化できます
ループ内や各行を描画する前に呼び出しを避けて、関数呼び出しの数を減らす
要約すると、 ImageAntialias()は、画像リソースの状態を設定する関数です。有効になった後、アンチアリアシングが画像全体に適用されます。各ドローを呼び出す必要はありません。繰り返しの呼び出しを回避すると、パフォーマンスとコードの明確さがわずかに向上する可能性があります。