在使用 PHP 处理图像时,imageopenpolygon() 是一个非常实用的函数,可以绘制出开放的多边形路径(即首尾不自动连接)。不过,很多朋友在使用它时可能会疑惑:
为了搞清楚这个问题,我们做了详细的实测。下面带大家一起看看。
在 PHP 的 GD 库中,imageopenpolygon() 用于绘制开放的多边形线条。和 imagepolygon() 不同的是,它不会自动连接第一个点和最后一个点。
基本使用示例:
<?php
// 创建画布
$image = imagecreatetruecolor(400, 400);
// 设置背景色为白色
$white = imagecolorallocate($image, 255, 255, 255);
imagefill($image, 0, 0, $white);
// 设置线条颜色为蓝色
$blue = imagecolorallocate($image, 0, 0, 255);
// 定义点数组(顺时针方向)
$points = [
50, 50, // 第一个点
150, 50, // 第二个点
150, 150,// 第三个点
50, 150 // 第四个点
];
// 绘制开放多边形
imageopenpolygon($image, $points, count($points) / 2, $blue);
// 输出图片
header('Content-Type: image/png');
imagepng($image);
imagedestroy($image);
?>
运行这段代码后,你会看到一个 U 形的开放四边形,其中起点和终点之间不会连线。
接下来我们把点的顺序调整成逆时针方向:
$points = [
50, 50, // 第一个点
50, 150, // 第二个点
150, 150,// 第三个点
150, 50 // 第四个点
];
再次运行,绘制出的形状依然是开放的,只不过线条的走向不同。
总结一:
坐标顺序不会导致图形闭合。
坐标顺序只影响线条的绘制顺序(也就是说,线条的走向会改变)。
如果想让图形看起来闭合,需要手动把第一个点再加一遍到数组末尾,比如这样:
$points = [
50, 50,
150, 50,
150, 150,
50, 150,
50, 50 // 再加一次第一个点
];
这样 imageopenpolygon() 绘制出来的图形就会首尾连接,看起来就是一个闭合的多边形了!
为了方便查看不同效果,这里放一个示例图地址:
(如果你想要自己生成,也可以直接用上面的 PHP 代码试试看哦。)
imageopenpolygon() 默认不闭合,无论坐标顺序如何。
如果需要闭合,需要自己在最后加上第一个点。
坐标顺序影响的是线条绘制的走向,不是闭合行为。
希望这篇实测讲解,能帮你在实际开发中快速理解和掌握 imageopenpolygon() 的小细节!