PHP wird häufig für die Serverentwicklung verwendet, während Unity3D der Engine für den Aufbau von plattformübergreifenden Spielen und interaktiven Erlebnissen ist. Obwohl diese beiden Technologie-Stapel völlig unterschiedlich sind, kann die Kombination der beiden ein großes Potenzial in der tatsächlichen Entwicklung ausschöpfen, insbesondere in Multiplayer-Spielen und interaktiven Echtzeit-Systemen.
Workerman ist ein von Pure PHP entwickelter asynchroner Netzwerkkommunikationsrahmen. Es unterstützt mehrere Protokolle (z. B. TCP, UDP, WebSocket) und verfügt über gute Funktionen zur Gleichzeitigkeit. Mit Workerman können Entwickler problemlos stabile und effiziente Netzwerkdienste erstellen, insbesondere für Anwendungsszenarien, die eine Echtzeit-Interaktion erfordern.
Sie können den Quellcode von der offiziellen Website von Workerman herunterladen und manuell installieren oder ihn über den Komponisten installieren:
composer require workerman/workerman
Auf der Serverseite können wir Workerman verwenden, um einen TCP -Dienst zu erstellen, um mit dem Unity3D -Client zu kommunizieren. Hier ist eine grundlegende Echo -Server -Implementierung:
<?php require_once 'Workerman/Autoloader.php'; use Workerman\Worker; $worker = new Worker("tcp://0.0.0.0:1234"); $worker-> onconnect = function ($ connection) { echo "neue Verbindung \ n"; }; $ Worker-> OnMessage = Funktion ($ Verbindung, $ data) { $ connection-> send ($ data); }; $ Worker-> onclose = function ($ connection) { echo "Verbindung geschlossen \ n"; }; Arbeiter :: Runall (); ?>
Auf der Unity3D -Seite können Sie eine TCP -Verbindung mit dem Server über C# -Skripts herstellen und Nachrichten senden:
mit UnityEngine; mit System.net.sockets; mit System.text; Kunde der öffentlichen Klasse: Monobehaviour { privater TCPClient -Client; privater Netzwerkstream; void start () { client = new tcpclient ("localhost", 1234); stream = client.getStream (); SendMessage ("Hallo, Welt!"); } void sendMessage (String -Nachricht) { byte [] data = coding.ascii.getBytes (Nachricht); Stream.Write (Daten, 0, Data.length); } void ondestroy () { stream.close (); client.close (); } }
Wie aus dem Beispielcode ersichtlich ist, ist Unity3D über TCPClient mit dem PHP -Backend verbunden. Nach dem Senden der Nachricht wird sie wie vom Server so zurückgegeben, dass der Basis -Message -Echo -Mechanismus realisiert wird. Dies bildet die Grundlage für nachfolgende Erweiterungen wie Benutzerauthentifizierung, Datensynchronisation, Echtzeitbenachrichtigungen usw.
Obwohl dieses Beispiel einfach ist, zeigt es die Kernidee der Kommunikation zwischen Unity3D und dem PHP -Server. Durch Erweiterung der Logikschicht von Workerman können Sie die folgenden Funktionen implementieren:
Echtzeit-Kampflogik für Spieler
Mehrfach Chatraum
Echtzeitdatenübertragung
Schieben Sie Ereignisse auf den Server auf den Client
Durch die Verwendung von PHP mit Unity3D und mit den hohen asynchronen Verarbeitungsfunktionen von Workerman können Entwickler effiziente, reaktionsschnelle echtzeit-plattformübergreifende Netzwerkkommunikationssysteme aufbauen. Diese Lösung eignet sich besonders für Szenarien von Spielen, Echtzeitinteraktion und Multi-User-Kollaboration und bietet flexible und skalierbare architektonische Unterstützung für die Serverentwicklung.