PHP သည်ဆာဗာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အသုံးပြုလေ့ရှိပြီး Unity3D သည် Cross-platform gacing gaming နှင့် Interactive အတွေ့အကြုံများတည်ဆောက်ရန်အင်ဂျင်ဖြစ်သည်။ ဤနည်းပညာပုံစံနှစ်ခုသည်လုံးဝကွဲပြားသော်လည်းနှစ် ဦး ၏ပေါင်းစပ်မှုသည်အထူးသဖြင့် Multiplayer ဂိမ်းများနှင့် Real-time interactive system များတွင်အထူးသဖြင့်ကြီးမားသောအလားအလာကိုဖော်ထုတ်နိုင်သည်။
Workerman သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသော atynchronous network compacen ည့်သည်ဆက်သွယ်ရေးမူဘောင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် TCP, UDP, Websound ကဲ့သို့သောပရိုတိုကောများ (ဥပမာ TCP, UDP, Websound ကဲ့သို့) နှင့်ကောင်းမွန်သောတစ်ပြိုင်နက်တည်းလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းစွမ်းရည်ရှိသည်။ developer များနှင့် developer များနှင့်အတူ developer များကတည်ငြိမ်။ ထိရောက်သောကွန်ယက်ဝန်ဆောင်မှုများကိုအလွယ်တကူဖန်တီးနိုင်သည်။
Workerman ၏တရားဝင်ဝက်ဘ်ဆိုက်မှ source code ကို download ရယူပြီး၎င်းကိုကိုယ်တိုင်ထည့်သွင်းနိုင်သည်, သို့မဟုတ်သင် composer မှတဆင့် install လုပ်နိုင်သည်။
composer require workerman/workerman
ဆာဗာဘက်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည် Unity3D client နှင့်ဆက်သွယ်ရန် TCP 0 န်ဆောင်မှုကိုဖန်တီးရန် tcp ဝန်ဆောင်မှုကိုဖန်တီးရန် Workerman ကိုသုံးနိုင်သည်။ ဤတွင်အခြေခံ ECHO ဆာဗာအကောင်အထည်ဖော်မှုဖြစ်သည်။
<?php require_once 'Workerman/Autoloader.php'; use Workerman\Worker; $worker = new Worker("tcp://0.0.0.0:1234"); $worker-> Onconnect = function ကို ($ ဆက်သွယ်မှု) { ECHO "အသစ်ဆက်သွယ်မှု \ n"; }; $ 0 န်ထမ်း -> onmessage = function ($ ဆက်သွယ်မှု, $ ဒေတာ) { $ ဆက်သွယ်မှု -> Send ($ ဒေတာ); }; $ 0 န်ထမ်း -> Onclose = function ($ ဆက်သွယ်မှု) { ECHO "ဆက်သွယ်မှုပိတ်ထားသော \ n"; }; အလုပ်သမား :: Runall (); >
UNITY3D ဘက်တွင် TCP ဆက်သွယ်မှုကို C # script များဖြင့် TCP ဆက်သွယ်မှုကိုတည်ဆောက်ပြီးမက်ဆေ့ခ်ျများပို့နိုင်သည်။
unityengine ကိုအသုံးပြုခြင်း; system.net.sockets ကိုအသုံးပြုခြင်း; system.text ကိုအသုံးပြုခြင်း; Public Class Client: Monobehaviour { ပုဂ္ဂလိက TCPCLIENTIGH CLORM; ပုဂ္ဂလိကကွန်ယက်စီးဆင်းမှု, ပျက်ပြယ်စတင် () { client = TCPCLIDENT ("localhost" အသစ်, 1234); stream = client.gettstream (); SendMessage ("Hello, World!"); } LOCK SISSMASSage (String Message) { byte [] ဒေတာ = encoding.ascii.getbytes (သတင်းစကား); stream.write (ဒေတာ, 0, data.length); } ondestroy ပျက်ပြယ် () { stream.close (); client.close.Close (); } }
နမူနာကုဒ်မှတွေ့မြင်နိုင်သည့်အတိုင်း Unity3D သည် TCPClient မှတစ်ဆင့် PHP မှ backend နှင့်ချိတ်ဆက်ထားပြီးသတင်းစကားကိုပေးပို့ပြီးနောက်၎င်းသည်ဆာဗာမှဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူ authentication, data retchronization, Real-time Notifications စသည့်နောက်ဆက်တွဲ extensions များအတွက်အခြေခံကျသည်။
ဤဥပမာသည်ရိုးရှင်းသော်လည်း Unity3D နှင့် PHP server အကြားဆက်သွယ်ရေး၏အဓိကအကြံအစည်ကိုဖော်ပြသည်။ Workerman's Logic Layer ကိုတိုးချဲ့ခြင်းအားဖြင့်အောက်ပါလုပ်ဆောင်ချက်များကိုသင်အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည်။
ကစားသမားများအတွက် Real-time တိုက်ပွဲယုတ္တိဗေဒ
အကြိမ်ကြိမ် chat ခန်းမ
Real-time ဒေတာထုတ်လွှင့်
client ကိုမှဆာဗာပေါ်ရှိဖြစ်ရပ်များကိုတွန်းအားပေး
PHP ကို Unity3D နှင့်အတူ အသုံးပြု. အလုပ်ရှင်၏မြင့်မားသောတစ်ပြိုင်နက်တည်း allynchronous processing စွမ်းရည်ဖြင့် developer များကထိရောက်သော, ဤဖြေရှင်းချက်သည်အထူးသဖြင့်စက်ပစ္စည်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်။ အရွယ်အစားအမျိုးမျိုးဗိသုကာပံ့ပိုးမှုပေးရန်အတွက်အထူးသဖြင့်ကစားရန်အတွက်အထူးသဖြင့်သင့်တော်သည်။