PHP는 종종 서버 개발에 사용되는 반면 Unity3D는 크로스 플랫폼 게임 및 대화식 경험을 구축하는 엔진입니다. 이 두 기술 스택은 완전히 다르지만,이 두 기술 스택은 특히 멀티 플레이어 게임 및 실시간 대화 형 시스템에서 실제 개발에서 큰 잠재력을 발휘할 수 있습니다.
Workerman은 Pure PHP가 개발 한 고성능 비동기 네트워크 통신 프레임 워크입니다. 여러 프로토콜 (예 : TCP, UDP, WebSocket)을 지원하며 동시성 처리 기능이 우수합니다. Workerman을 사용하면 개발자는 특히 실시간 상호 작용이 필요한 응용 프로그램 시나리오에 적합한 안정적이고 효율적인 네트워크 서비스를 쉽게 만들 수 있습니다.
Workerman의 공식 웹 사이트에서 소스 코드를 다운로드하여 수동으로 설치하거나 Composer를 통해 설치할 수 있습니다.
composer require workerman/workerman
서버 측에서는 Workerman을 사용하여 Unity3D 클라이언트와 통신하기 위해 TCP 서비스를 만들 수 있습니다. 기본 Echo 서버 구현은 다음과 같습니다.
<?php require_once 'Workerman/Autoloader.php'; use Workerman\Worker; $worker = new Worker("tcp://0.0.0.0:1234"); $worker-> onconnect = function ($ connection) { Echo "New Connection \ n"; }; $ worker-> onmessage = function ($ connection, $ data) { $ connection-> send ($ data); }; $ worker-> onclose = function ($ connection) { echo "연결 폐쇄 \ n"; }; 작업자 :: runall (); ?>
Unity3d 측면에서 C# 스크립트를 통해 서버와 TCP 연결을 설정하고 메시지를 보낼 수 있습니다.
UnityEngine 사용; System.net.sockets 사용; system.text 사용; 공개 클래스 클라이언트 : Monobehaviour { 개인 tcpclient 클라이언트; 개인 네트워크 스트림 스트림; void start () { 클라이언트 = new tcpclient ( "localhost", 1234); stream = client.getStream (); SendMessage ( "안녕하세요, 세계!"); } void sendMessage (문자열 메시지) { 바이트 [] data = encoding.ascii.getBytes (메시지); stream.write (data, 0, data.length); } void ondestroy () { stream.close (); client.close (); } }
샘플 코드에서 볼 수 있듯이 Unity3d는 TCPClient를 통해 PHP 백엔드에 연결되며 메시지를 전송 한 후 서버에서 그대로 반환하여 기본 메시지 반향 메커니즘을 실현합니다. 이는 사용자 인증, 데이터 동기화, 실시간 알림 등과 같은 후속 확장의 기초를 제공합니다.
이 예제는 간단하지만 Unity3D와 PHP 서버 간의 통신에 대한 핵심 아이디어를 보여줍니다. Workerman의 논리 계층을 확장하면 다음 기능을 구현할 수 있습니다.
플레이어를위한 실시간 전투 논리
다중 대화방
실시간 데이터 방송
서버의 이벤트를 클라이언트에게 푸시하십시오
Unity3D와 함께 PHP를 사용하고 Workerman의 높은 동시 비동기 처리 기능과 함께 개발자는 효율적이고 실시간 반응 형 크로스 플랫폼 네트워크 커뮤니케이션 시스템을 구축 할 수 있습니다. 이 솔루션은 특히 게임, 실시간 상호 작용 및 다중 사용자 협업 시나리오에 적합하며 서버 개발에 유연하고 확장 가능한 아키텍처 지원을 제공합니다.