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Webrtcと組み合わせたPHPとのリアルタイムオーディオおよびビデオコミュニケーションの完全なガイド

M66 2025-08-08

PHPの概要とWeBRTCと組み合わせて、リアルタイムのオーディオおよびビデオ通信機能を実現する

インターネットテクノロジーの急速な発展により、リアルタイムのオーディオとビデオコミュニケーションは、さまざまなアプリケーションの重要なニーズになりました。 OpenリアルタイムのWeb通信テクノロジーとして、WeBRTCはブラウザがプラグインなしでオーディオおよびビデオデータのポイントツーポイント伝送を実現できるようにします。この記事では、PHPを使用してWeBRTCアーキテクチャで役割を果たす方法に焦点を当て、完全なリアルタイムオーディオおよびビデオ通信機能を実現します。

Webrtcコア構成とPHPの役割

WeBRTCは、主にメディアストリームのキャプチャ、送信、処理の3つの部分で構成されています。 WeBRTCクライアントは主にJavaScriptを使用してそれを実装していますが、PHPはサーバー側のシグナリング関数に使用し、接続情報を交換し、コミュニケーションにおける両当事者の確立プロセスの調整を担当し、それによりオーディオおよびビデオデータのスムーズな伝送を確保できます。

メディアストリームキャプチャの例

クライアントでは、JavaScriptのGetUserMediaインターフェイスを使用して、カメラとマイクのメディアストリームをキャプチャします。

 navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true, video: true})
    .then(function(stream) {
        // 正常にキャプチャされたメディアストリームを処理します
    })
    .catch(function(error) {
        // キャプチャの障害を処理します
    });

PHPでは、 exec関数を使用して、node.jsなどの環境でJavaScriptスクリプトを呼び出して、シグナリングプロセスの補助処理を実現できます。

 <?php
    $output = exec("node <path to your JavaScript file>");
    echo $output;
?>

メディアストリーミングメカニズム

送信段階は、WeBRTCのRTCPeerConnectionオブジェクトに依存して、ブラウザ間のポイントツーポイント接続を確立し、オーディオとビデオデータの伝送を実現します。

 const peerConnection = new RTCPeerConnection();
peerConnection.addStream(stream);

// 作成して送信しますoffer
peerConnection.createOffer().then(function(offer) {
    return peerConnection.setLocalDescription(offer);
}).then(function() {
    // 意思offerカウンターに送信します
});

// 対処するICE候補者情報
peerConnection.onicecandidate = function(event) {
    // 送信ICE候補者情報
};

// ピアメディアストリームを受け取ります
peerConnection.onaddstream = function(event) {
    const stream = event.stream;
    // 対処する接收到的媒体流
};

PHPサーバーは通常、WebSocketまたはHTTPインターフェイスを使用して、シグナリングデータ転送を完全にして、接続の通常の確立とメンテナンスを確保します。

メディアストリーム処理

クライアントでのメディアストリーミングは、html5を渡すことができますそして再生のためのタグ:

 <video autoplay></video>
<script>
    const videoElement = document.querySelector('video');
    videoElement.srcObject = stream;
</script>

キャプチャされたメディアストリームをJavaScriptを介してビデオ要素に結合して、リアルタイムの再生効果を実現します。

要約します

PHPのサーバー側の処理機能とWeBRTCの強力なリアルタイム通信メカニズムを組み合わせて、開発者は完全な機能を備えたリアルタイムオーディオおよびビデオ通信アプリケーションを実現できます。この記事は、サンプルコードを介したメディアストリームのキャプチャ、送信、処理の重要なリンクを示しており、プロジェクトの実用的な参照を提供したいと考えています。