현대 웹 개발에서 이미지 처리는 매우 일반적이지만 무시할 수없는 링크입니다. 썸네일, 워터 마크 처리 또는 이미지 자르기 및 폴리곤을 생성하든, 개발자는 종종 서버에서 이미지를 처리하거나 일부 처리 작업을 브라우저로 넘겨야합니다. 그 중에서 PHP는 ImageOpenPolygon () 과 같은 풍부한 이미지 처리 기능을 제공하며 HTML5의 Canvas API는 브라우저 측 이미지 처리를 강력하고 유연하게 만듭니다. 그렇다면이 둘의 장점과 단점은 무엇입니까? 프로젝트에서 어떻게 선택해야합니까? 이 기사는 귀하를 위해 자세히 분석합니다.
PHP에서 ImageOpenPolygon () 함수는 이미지 리소스에 열린 다각형을 그리는 데 사용됩니다 (즉, 마지막 지점은 첫 번째 지점에 연결되지 않습니다). 기본 사용의 예는 다음과 같습니다.
<?php
// 빈 이미지를 만듭니다
$image = imagecreatetruecolor(400, 300);
// 색상을 할당합니다
$white = imagecolorallocate($image, 255, 255, 255);
$red = imagecolorallocate($image, 255, 0, 0);
// 배경을 채우십시오
imagefill($image, 0, 0, $white);
// 다각형의 점을 정의하십시오
$points = [
50, 50, // Point 1 (x,y)
200, 50, // Point 2 (x,y)
200, 200, // Point 3 (x,y)
50, 200, // Point 4 (x,y)
];
// 열린 다각형을 그립니다
imageopenpolygon($image, $points, 4, $red);
// 출력 이미지
header('Content-Type: image/png');
imagepng($image);
// 무료 메모리
imagedestroy($image);
?>
처리 된 이미지를 서버에 저장하고 다운로드 또는 디스플레이를 제공하려면 출력 부분을 변경하여 저장하십시오.
imagepng($image, '/var/www/m66.net/images/polygon.png');
이렇게하면 사용자는 예를 들어 https://m66.net/images/polygon.png 에 의해 생성 된 이미지에 액세스 할 수 있습니다.
높은 안정성 : 서버 측 처리, 제어 가능한 결과 및 클라이언트 환경의 영향을받지 않습니다.
호환성 우수 : 사용자의 장치와 관련이 없으며 저가형 장치 나 오래된 브라우저조차 정상적으로 처리 결과를 얻을 수 있습니다.
우수한 보안 : 잠재적 인 위험을 피하기 위해 서버 계층에서 통합 권한 검증 및 형식 확인을 수행 할 수 있습니다.
대규모 배치 처리를 지원합니다 . 많은 수의 이미지 또는 복잡한 논리를 처리하는 데 적합합니다.
서버 압력이 높음 : 방문 횟수가 크고 이미지 생성 요청이 빈번한 경우 서버 CPU 및 메모리의 부하가 크게 증가합니다.
높은 대기 시간 : 사용자는 요청 할 때마다 서버가 이미지를 처리 할 때까지 기다립니다. 이는 응답 속도에 영향을 미칩니다.
제한된 확장 성 : 서버 하드웨어 리소스를 구체적으로 확장하거나 CDN 및 캐시 메커니즘을 사용하여 응력을 완화해야합니다.
HTML5 Canvas API를 통해 프론트 엔드 개발자는 다음 코드를 사용하여 열린 다각형 그리기와 같은 사용자 브라우저에서 이미지 도면을 직접 구현할 수 있습니다.
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 다각형 점을 정의하십시오
const points = [
{x: 50, y: 50},
{x: 200, y: 50},
{x: 200, y: 200},
{x: 50, y: 200},
];
// 열린 다각형을 그립니다
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
for(let i = 1; i < points.length; i++) {
ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y);
}
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.stroke();
</script>
서버 압력 감소 : 이미지 처리는 클라이언트가 수행하며 서버는 원래 자료 만 제공하면됩니다.
빠른 응답 : 사용자 작업은 서버 생성을 기다리지 않고 즉시 피드백입니다.
강력한 대화식 : 드래그, 스케일링 및 동적 편집과 같은 기능을 쉽게 구현할 수 있습니다.
우수한 사용자 경험 : 온라인 그리기 및 사진 편집기와 같은 많은 프론트 엔드 상호 작용이 필요한 응용 프로그램에 특히 적합합니다.
호환성 문제 : 오래된 브라우저는 캔버스를 지원하지 않거나 차이가 거의 없을 수 있습니다 (현대식 브라우저는 기본적으로 방해받지 않지만).
보안 문제 : 고객이 처리 한 데이터는 변조가 발생하기 쉬우 며 민감한 데이터 보호에 특별한주의를 기울여야합니다.
성능 의존 장치 : 저 성능 장치에서 대형 이미지를 처리하면 브라우저가 말더듬 또는 충돌이 발생할 수 있습니다.
장면 | 권장 방법 |
---|---|
간단한 사진 처리 로직 및 소수의 방문 | 서버 imageOpenPolygon () |
이미지 처리 로직이 복잡하고 사용자 상호 작용이 강력합니다. | 브라우저의 캔버스 |
높은 동시성, 대규모 이미지 생성 요구 사항 | 브라우저 쪽이 선호되며 정적 리소스가 서버와 함께 생성됩니다. |
예를 들어 웹 사이트 (예 : https://m66.net )가 이미지 공유 플랫폼이고 사용자가 운영 속도에 대한 높은 요구 사항이있는 경우 프론트 엔드에서 예비 처리를 수행 한 다음 서버에 최종 결과를 업로드하는 것이 더 효율적인 솔루션이됩니다. 이미지 처리의 정확도가 매우 높고 표준화가 필요한 백그라운드 시스템 인 경우 서버 측 ImageOpenPolygon () 처리가 더 적합합니다.
각 이미지 처리 방법에는 해당 시나리오가 있으며 절대적인 장점과 단점은 없습니다. 비즈니스 요구, 서버 성능 및 사용자 장비 조건에 따라 이상적인 프로젝트를 포괄적으로 고려해야합니다. 서버와 클라이언트간에 이미지 처리 작업을 합리적으로 할당 함으로써만 효율적이고 안정적인 웹 애플리케이션을 만들 수 있습니다.