Die GD -Bibliothek von PHP bietet sehr nützliche Zeichnungsfunktionen bei der Entwicklung eines Game Map -Editors oder zum automatischen Generieren von Kartenumrissen. ImageOpenpolygon () ist eine der Funktionen, die zum Zeichnen offener Polygone (d. H. Sammlungen nichter Linien) verwendet werden. Im Vergleich zu ImagePolygon () , der automatisch schließt, eignet sich ImageOpenpolygon () besser zum Zeichnen von Kartenelementen, die offen gehalten werden müssen, wie z. B. unregelmäßige Geländeumrisse, Flussanweisungen usw.
In diesem Artikel wird im Detail erläutert, wie ImageOpenPolygon () verwendet wird, um Kartenumrisse effizient zu zeichnen, einschließlich Optimierungstechniken und Vorsichtsmaßnahmen.
ImageOpenpolygon () ist eine der Funktionen der GD-Bibliothek, um eine kontinuierliche, aber nicht entworfene Linie basierend auf einer Reihe von Scheitelpunktkoordinaten zu zeichnen.
Die grundlegende Syntax ist wie folgt:
bool imageopenpolygon(
GdImage $image,
array $points,
int $num_points,
int $color
)
$ Bild : GD Image Resource -Objekt.
$ Punkte : Ein Array, das Vertex -Koordinaten enthält (nacheinander abwechselnd x, y).
$ num_points : Die Anzahl der Scheitelpunkte.
$ Farbe : Die Farbe der Linie wird gezeichnet.
Bei der Zeichnung großer und komplexer Karten entsprechen geschlossene Polygone häufig nicht den tatsächlichen Anforderungen. Beispielsweise ist die Verwendung von offenen Polygonen natürlicher und effizienter, wenn sie Küsten, Flusskanten oder unvollendete Kartenfliesen zeichnen.
Wenn ImagePolygon () verwendet wird, müssen die Kopf- und Heckpunkte jedes Mal angeschlossen werden, was zu einer zusätzlichen Verarbeitung führt. ImageOpenpolygon () vermeidet dieses Problem.
Hier ist ein einfaches Beispiel zum Simulieren der Erzeugung einer Kartenübersicht in PHP:
<?php
// Erstellen Sie eine leere Leinwand
$image = imagecreatetruecolor(800, 600);
// Hintergrund auf Weiß setzen
$white = imagecolorallocate($image, 255, 255, 255);
imagefill($image, 0, 0, $white);
// Stellen Sie die Gliederungsfarbe ein(Blau)
$blue = imagecolorallocate($image, 0, 0, 255);
// Definieren Sie die Kartenumrisse Scheitelpunkte (x, y) Liste
$points = [
100, 150,
200, 130,
300, 180,
400, 200,
500, 250,
600, 300
];
// Polygone aufziehen(Kartenumrisse)
imageopenpolygon($image, $points, count($points) / 2, $blue);
// Ausgabe zum Browser
header('Content-Type: image/png');
imagepng($image);
// Ressourcen frei machen
imagedestroy($image);
?>
Der obige Code zeichnet eine glatt erweiterte Kartenkonturlinie. Es schließt die Start- und Endpunkte nicht automatisch, was ideal ist, um Küsten, Geländeprofile oder Straßennetzwerke auszudrücken.
Wenn Sie das Bild auf dem Server speichern möchten, z. B. einen Pfad zu m66.net , können Sie es ändern:
imagepng($image, '/var/www/m66.net/uploads/map_outline.png');
Wenn Sie komplexe und riesige Kartenumrisse zeichnen, wird empfohlen:
Vereinfachen Sie die Anzahl der Scheitelpunkte : Verwenden Sie den Douglas-Peucker-Algorithmus oder einen anderen vereinfachten Algorithmus, um die Anzahl der Punkte zu verringern und die Renderngeschwindigkeit zu verbessern.
Batch-Ausgabe : Wenn mehrere Karten erzeugt werden müssen, können Sie sie stapeln, um den Aufwand der häufigen Erstellung und Zerstörung von GD-Ressourcen zu verringern.
Verwenden Sie den Caching -Mechanismus : Für statische Kartenumrisse wird sie nach der Generation als Bilddatei gespeichert und dann direkt danach gelesen, ohne jedes Mal neu zu streichen.
Das Punktarray muss abwechselnd mit x und y angeordnet werden, andernfalls tritt ein Fehler auf.
Der Parameter num_points muss die Anzahl der Punkte sein, nicht die Arraylänge.
Stellen Sie sicher, dass der Server die PHP -GD -Erweiterung installiert und aktiviert hat. Andernfalls werden die zugehörigen Funktionen nicht verwendet.
Durch rationales Unter Verwendung von ImageOpenPolygon () kann es nicht nur verschiedene komplexe Kartenumrisse effizient zeichnen, sondern auch die Flexibilität und Leistung des Spielempfindungssystems erheblich verbessern. Unabhängig davon, ob es sich um einen Echtzeit-Karteneditor oder ein Back-End-Tool handelt, das automatisch Kartenressourcen generiert, ist ImageOpenPolygon () ein leistungsstarkes Tool, das es wert ist, gemeistert zu werden.