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Application imageOpenPolygon () dans la génération de contours de la carte de jeu

M66 2025-06-02

La bibliothèque GD de PHP offre des fonctions de dessin très utiles lors du développement d'un éditeur de carte de jeu ou de générer automatiquement des contours MAP. ImageOpenPolygon () est l'une des fonctions utilisées pour dessiner des polygones ouverts (c'est-à-dire les collections de lignes non clôturées). Comparé à ImagePolygon () , qui se ferme automatiquement, ImageOpenPolygon () est plus adapté aux éléments de carte de dessin qui doivent être maintenus ouverts, tels que les contours de terrain irrégulier, les directions de la rivière, etc.

Cet article expliquera en détail comment utiliser ImageOpenPolygon () pour dessiner efficacement les contours de la carte, y compris les techniques d'optimisation et les précautions.

Qu'est-ce que ImageOpenPolygon () ?

ImageOpenPolygon () est l'une des fonctions fournies par la bibliothèque GD pour tracer une ligne continue mais non fermée basée sur une série de coordonnées de sommet.
La syntaxe de base est la suivante:

 bool imageopenpolygon(
    GdImage $image,
    array $points,
    int $num_points,
    int $color
)
  • $ Image : GD Image Resource Object.

  • $ Points : un tableau contenant des coordonnées de sommet (alternant séquentiellement x, y).

  • $ num_points : le nombre de sommets.

  • $ couleur : la couleur de la ligne est dessinée.

Pourquoi est-il recommandé d'utiliser ImageOpenPolygon () lorsque le dessin des contours de la carte?

Lors du dessin de cartes grandes et complexes, les polygones fermés ne répondent souvent pas aux besoins réels. Par exemple, l'utilisation de polygones ouverts est plus naturel et efficace lors du dessin de côtes, des bords de la rivière ou des carreaux de carte inachevés.
Si ImagePolygon () est utilisé, les points de tête et de queue sont forcés d'être connectés à chaque fois, entraînant un traitement supplémentaire. ImageOpenPolygon () évite ce problème.

Exemple pratique: dessinez un plan de carte de jeu

Voici un exemple simple pour simuler la génération d'un plan de carte en php:

 <?php
// Créer une toile vierge
$image = imagecreatetruecolor(800, 600);

// Définir le fond sur blanc
$white = imagecolorallocate($image, 255, 255, 255);
imagefill($image, 0, 0, $white);

// Définissez la couleur de contour(bleu)
$blue = imagecolorallocate($image, 0, 0, 255);

// Définir les sommets des sommets de la carte (x, y) Liste
$points = [
    100, 150,
    200, 130,
    300, 180,
    400, 200,
    500, 250,
    600, 300
];

// Dessiner des polygones ouverts(Plan de carte)
imageopenpolygon($image, $points, count($points) / 2, $blue);

// Sortie vers le navigateur
header('Content-Type: image/png');
imagepng($image);

// Libérer les ressources
imagedestroy($image);
?>

Effet de course

Le code ci-dessus dessinera une ligne de contour de carte en douceur. Il ne ferme pas automatiquement les points de départ et d'évaluation, ce qui est idéal pour exprimer des côtes, des profils de terrain ou des réseaux routiers.

Si vous souhaitez enregistrer l'image sur le serveur, comme un chemin d'accès à m66.net , vous pouvez le changer en:

 imagepng($image, '/var/www/m66.net/uploads/map_outline.png');

Suggestions d'optimisation des performances

Lors du dessin complexe et d'énormes contours de carte, il est recommandé:

  1. Simplifiez le nombre de sommets : utilisez un algorithme de Douglas-Peucker ou un autre algorithme simplifié pour réduire le nombre de points et améliorer la vitesse de rendu.

  2. Sortie par lots : Si plusieurs cartes sont nécessaires pour être générées, vous pouvez les déposer par lots pour réduire les frais généraux de la création et de la destruction fréquentes des ressources GD.

  3. Utilisez le mécanisme de mise en cache : pour les contours de carte statique, il est enregistré comme fichier image après génération, puis lu directement après, sans avoir besoin de repeindre à chaque fois.

Choses à noter

  • Le tableau des points doit être organisé alternativement avec X et Y , sinon une erreur se produira.

  • Le paramètre num_points doit être le nombre de points, pas la longueur du tableau.

  • Assurez-vous que le serveur a une extension PHP GD installée et activée, sinon les fonctions associées ne seront pas utilisées.

Conclusion

En utilisant rationnellement ImageOpenPolygon () , il peut non seulement dessiner efficacement divers contours de carte complexe, mais aussi améliorer considérablement la flexibilité et les performances du système de carte de jeu. Qu'il s'agisse d'un éditeur de carte en temps réel ou d'un outil back-end qui génère automatiquement des ressources MAP, ImageOpenPolygon () est un outil puissant qui vaut la maîtrise.