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게임 맵 개요를 생성 할 때 효율적인 도면을 달성하기 위해 ImageOpenPolygon () 함수를 사용하는 방법은 무엇입니까?

M66 2025-06-02

PHP의 GD 라이브러리는 게임 맵 편집기를 개발하거나 맵 개요를 자동으로 생성 할 때 매우 유용한 드로잉 기능을 제공합니다. ImageOpenPolygon () 은 열린 다각형 (즉, 구부러지지 않은 선의 컬렉션)을 그리는 데 사용되는 기능 중 하나입니다. 자동으로 닫히는 ImagePolygon () 과 비교하여 ImageOpenPolygon () 은 불규칙한 지형 외곽선, 강 방향 등과 같이 열린 상태로 유지 해야하는 맵 요소를 그리는 데 더 적합합니다.

이 기사에서는 ImageOpenPolygon ()을 사용하여 최적화 기술 및 예방 조치를 포함하여 맵 개요를 효율적으로 그리는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

ImageOpenPolygon () 이란 무엇입니까?

ImageOpenPolygon () 은 GD 라이브러리가 일련의 정점 좌표를 기반으로 연속적이지만 비 폐쇄 된 라인을 그리기 위해 제공하는 기능 중 하나입니다.
기본 구문은 다음과 같습니다.

 bool imageopenpolygon(
    GdImage $image,
    array $points,
    int $num_points,
    int $color
)
  • $ 이미지 : GD 이미지 리소스 객체.

  • $ 포인트 : 정점 좌표를 포함하는 배열 (순차적으로 교대 x, y).

  • $ num_points : 정점 수.

  • $ Color : 라인의 색상이 그려집니다.

맵에 윤곽을 그리는 경우 ImageOpenPolygon ()을 사용하는 것이 권장되는 이유는 무엇입니까?

크고 복잡한 맵을 그리면 닫힌 다각형은 종종 실제 요구를 충족하지 않습니다. 예를 들어, 해안선, 강 가장자리 또는 미완성지도 타일을 그리면 열린 다각형을 사용하는 것이 더 자연스럽고 효율적입니다.
ImagePolygon ()을 사용하는 경우, 헤드 및 테일 포인트는 매번 연결되어 추가 처리가됩니다. ImageOpenPolygon () 은이 문제를 피합니다.

실제 예 : 게임 맵 개요를 그리십시오

다음은 PHP에서 맵 개요 생성을 시뮬레이션하는 간단한 예입니다.

 <?php
// 빈 캔버스를 만듭니다
$image = imagecreatetruecolor(800, 600);

// 배경을 흰색으로 설정합니다
$white = imagecolorallocate($image, 255, 255, 255);
imagefill($image, 0, 0, $white);

// 개요 색상을 설정하십시오(파란색)
$blue = imagecolorallocate($image, 0, 0, 255);

// 지도 개요 정점 정의 (x, y) 목록
$points = [
    100, 150,
    200, 130,
    300, 180,
    400, 200,
    500, 250,
    600, 300
];

// 열린 다각형을 그립니다(지도 개요)
imageopenpolygon($image, $points, count($points) / 2, $blue);

// 브라우저에 출력
header('Content-Type: image/png');
imagepng($image);

// 리소스를 자유롭게합니다
imagedestroy($image);
?>

실행 효과

위의 코드는 부드럽게 확장 된지도 윤곽선을 그립니다. 해안선, 지형 프로파일 또는 도로 네트워크를 표현하는 데 이상적인 시작 및 엔드 포인트를 자동으로 닫지 않습니다.

M66.net 으로가는 경로와 같은 서버에 이미지를 저장하려면 다음으로 변경할 수 있습니다.

 imagepng($image, '/var/www/m66.net/uploads/map_outline.png');

성능 최적화 제안

복잡하고 거대한 맵 개요를 그릴 때는 다음과 같이 권장됩니다.

  1. 정점 수를 단순화하십시오 : Douglas-Peucker 알고리즘 또는 기타 단순화 된 알고리즘을 사용하여 점수를 줄이고 렌더링 속도를 향상시킵니다.

  2. 배치 출력 : 다중 맵을 생성 해야하는 경우 GD 자원의 빈번한 생성 및 파괴의 오버 헤드를 줄이기 위해 배치 드로워 할 수 있습니다.

  3. 캐싱 메커니즘을 사용하십시오 : 정적 맵 윤곽선의 경우 생성 후 이미지 파일로 저장된 다음 매번 다시 반환 할 필요없이 직접 읽습니다.

주목해야 할 것

  • 포인트 배열은 x와 y 로 교대로 배열되어야합니다. 그렇지 않으면 오류가 발생합니다.

  • NUM_POINTS 매개 변수는 배열 길이가 아닌 포인트 수 여야합니다.

  • 서버에 PHP GD Extension이 설치되고 활성화되어 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 관련 기능이 사용되지 않습니다.

결론

ImageOpenPolygon ()을 합리적으로 사용함으로써 다양한 복잡한 맵 개요를 효율적으로 그릴뿐만 아니라 게임 맵 시스템의 유연성과 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 실시간 맵 편집기이든 맵 리소스를 자동으로 생성하는 백엔드 도구이든 ImageOpenPolygon ()은 마스터 할 가치가있는 강력한 도구입니다.