In der Spieleentwicklung, insbesondere Simulationsspiele oder Sandbox-Spielen, ist es häufig notwendig, den unendlichen Schleifeneffekt der Karte zu erkennen, damit die Spieler unbewusst zum Startpunkt zurückkehren können, wenn sie auf der Karte bewegen und eine "grenzenfreie" virtuelle Welt erstellen. Die Implementierung dieser Kartenschleife hängt normalerweise von der kontinuierlichen Aktualisierung und Einschränkung des Koordinatensystems ab. PHP ist in der Spiellogik relativ selten, aber wenn es um Web-Side-Spiele oder serverseitige Logik geht, kann PHP als leistungsstarke Skriptsprache einige Datenoperationen und Funktionsmodule effektiv verarbeiten.
In diesem Artikel konzentrieren wir uns auf die Verwendung der FMOD () -Funktion von PHP, um die Kartenschleifenfunktion zu implementieren. Verwenden Sie durch Berechnung der aktuellen Position und der Kartengröße des Players die Funktion FMOD () , um sicherzustellen, dass der Spieler beim Erreichen des Kartenkantens automatisch in die entgegengesetzte Startposition zurückkehren kann.
Die FMOD () -Funktion ist eine Restfunktion in PHP, die die Teilung der schwimmenden Punktzahlen berechnet. Die grundlegende Syntax ist wie folgt:
fmod(float $x, float $y): float
$ x : geteilt.
$ y : Divisor.
Diese Funktion gibt den Rest durch x durch y zurück. Wenn wir beispielsweise FMOD (10, 3) haben, gibt es 1 zurück, da der Rest von 10 geteilt durch 3 1 ist.
In Simulationsspielen sind die Grenzen der Karte normalerweise vordefiniert, und wir können eine Variable verwenden, um die Breite und Höhe der Karte darzustellen, z. B. MAP_WIDTH und MAP_HEITH . Die Position des Spielers wird auch durch das Koordinatensystem dargestellt. Wenn sich der Spieler bewegt, müssen wir feststellen, ob die aktuelle Position des Spielers die Grenze der Karte überschreitet. Wenn es überschreitet, wird die Position des Spielers durch die Funktion fMOD () neu berechnet, um auf die gegenüberliegende Seite zurückzukehren.
Angenommen, die aktuelle Position des Spielers wird durch (Player_x, Player_Y) , MAP_WIDTH und MAP_HEITH dargestellt, die Breite und Höhe der Karte sind. Um sicherzustellen, dass die Spieler, wenn sie den Rand der Karte erreichen, "schleifen" können, können wir mit FMOD () damit umgehen.
// Definieren Sie die Größe der Karte
$map_width = 1000; // Kartenbreite
$map_height = 1000; // Kartenhöhe
// Definieren Sie die aktuelle Position des Spielers
$player_x = 1100; // Spielerxkoordinieren
$player_y = 1200; // Spielerykoordinieren
// verwenden fmod() 来循环Spieler的位置
$player_x = fmod($player_x, $map_width);
$player_y = fmod($player_y, $map_height);
// Wenn fmod() Gibt eine negative Zahl zurück,Fügen Sie die Breite oder Höhe der Karte hinzu, um sie zu korrigieren
if ($player_x < 0) {
$player_x += $map_width;
}
if ($player_y < 0) {
$player_y += $map_height;
}
// 输出Spieler的最终koordinieren
echo "Spieler的koordinieren是:($player_x, $player_y)";
Im obigen Code berechnet FMOD ($ Player_x, $ MAP_WIDTH) den Rest der horizontalen Koordinaten des Spielers innerhalb der Kartenbreite, so dass die X -Koordinate des Spielers die Grenze der Karte (z. B. 1100) überschreitet, wird sie wieder an den Bereich von [0, 1000) angepasst. Wenn die Koordinaten negativ sind, liegen die Koordinaten im gültigen Bereich, indem die Kartenbreite hinzugefügt wird.
Der Vorteil von FMOD () besteht darin, dass es aufgrund von Präzisionsproblemen bei der Behandlung der restlichen schwimmenden Punktzahlen keine unerwarteten Fehler verursacht. Im Gegensatz dazu können gewöhnliche verbleibende Berechnungen auf einige schwebende Punktfehler stoßen. Die Verwendung von FMOD () sorgt für präzise Schleifeneffekte, insbesondere wenn sie sich mit kontinuierlichen Bewegung und Grenzproblemen in der Spielwelt befassen, ist Präzision sehr wichtig.
Zusätzlich zum Koordinatensystem kann das Spiel auch die Rotation der Perspektive des Spielers oder die Bewegung von Objekten beinhalten. In diesem Fall können wir immer noch den Winkel und die Richtung über FMOD () verarbeiten, um sicherzustellen, dass das Objekt an der Kante reibungslos zum Startpunkt zurückkehrt. Beispielsweise ist die Verwendung von FMOD () zur Behandlung von Rotationswinkeln auch sehr effektiv, wenn sich ein Spieler um die Grenze der Karte bewegt.
// 定义Spieler的旋转角Grad
$player_angle = 450; // Spieler旋转角Grad,Einheiten in Grad
// Den Winkel beschränken auf 0 ankommen 360 Zwischen Grad
$player_angle = fmod($player_angle, 360);
// Wenn角Grad为负数,Korrekt auf positive Zahl
if ($player_angle < 0) {
$player_angle += 360;
}
echo "Spieler的旋转角Grad是:$player_angle Grad";
Diese Logik gilt nicht nur für die Übersetzung der Karte, sondern auch für andere Aktionen im Spiel, die "umgeben" werden müssen, wie z. B. die Rotation eines Objekts oder die Perspektivkontrolle des Charakters.
In der Simulationsspielentwicklung kann die FMOD () -Funktion von PHP sehr einfach die Kartenschleifenprobleme behandeln. Durch die Verwendung von FMOD () sinnbar können wir sicherstellen, dass die Position und die Spielelemente des Spielers beim Überqueren der Grenze reibungslos auf die andere Seite zurückkehren und eine nahtlose Spielwelt schaffen. Unabhängig davon, ob es sich um eine Koordinatenberechnung, Objektbewegung oder Winkelkontrolle handelt, ist FMOD () ein sehr nützliches Werkzeug, mit dem wir mehr natürliche Schleifeneffekte erzielen können.