ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်အထူးသဖြင့်ခြင်းတွင် Sepulation Games သို့မဟုတ် Sandbox ဂိမ်းများကိုကြည့်ရှုရန်မကြာခဏဆိုသလိုမြေပုံ၏အဆုံးမဲ့ကွင်းဆက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုသိရှိရန်လိုအပ်သည်။ ဤ MAP Loop ၏အကောင်အထည်ဖော်မှုသည်များသောအားဖြင့်သွဒိနိတ်စနစ်၏စဉ်ဆက်မပြတ် update နှင့်ကန့်သတ်ချက်များပေါ်တွင်မူတည်သည်။ PHP သည်ဂိမ်းယုတ္တိဗေဒ၌အတော်အတန်ရှားပါးသည်။
ဤဆောင်းပါးတွင် PHP ၏ FMOD () function ကိုမည်သို့အသုံးပြုရမည်ကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်မည်။ အထူးသဖြင့် Player ၏လက်ရှိအနေအထားနှင့်မြေပုံအရွယ်အစားကိုတွက်ချက်ခြင်းအားဖြင့်, မြေပုံအစွန်းသို့ရောက်ရှိသည့်အခါကစားသမားသည်ဆန့်ကျင်ဘက်အစအနေအထားသို့အလိုအလျောက်ပြန်ရောက်စေရန် FMOD () function ကိုသုံးပါ။
FMOD () function သည် PHP တွင်ကျန်ရှိသောလုပ်ဆောင်မှုဖြစ်ပြီး Floating Point နံပါတ်များကိုတွက်ချက်သည်။ ၎င်း၏အခြေခံ syntax သည်အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည် -
fmod(float $x, float $y): float
$ x : ကွဲပြား။
$ y : divisor ။
ဒီ function ကို x အားဖြင့် x အားဖြင့်ခွဲခြားထားတဲ့ return ။ ဥပမာအားဖြင့်, ကျွန်ုပ်တို့တွင် FMOD (10, 3) ရှိပါကယခုအချိန်တွင်ကျန် 10 ခု သည် 3 ခု နှင့်စားသုံးခြင်းကြောင့် 1 ခု ရှိသည် ။
Simulation Games တွင်မြေပုံ၏နယ်နိမိတ်များသည်များသောအားဖြင့်ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားလေ့ရှိပြီး Map_width နှင့် Map_height ကဲ့သို့သောမြေပုံ၏အနံနှင့်အမြင့်ကိုကိုယ်စားပြုရန် variable ကိုသုံးနိုင်သည်။ အဆိုပါကစားသမား၏အနေအထားကိုလည်းသွဒီနိတ်စနစ်ကကိုယ်စားပြုသည်။ ကစားသမားရွေ့လျားသောအခါကစားသမား၏လက်ရှိအနေအထားသည်မြေပုံ၏နယ်နိမိတ်ထက်ကျော်လွန်မနေဆုံးဖြတ်ရန်လိုအပ်သည်။ အကယ်. ၎င်းထက်ကျော်လွန်ပါကကစားသမား၏ရာထူးကို FMOD () fmunch () fmod () fmunk မှတဆင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဘက်သို့ပြန်သွားလိမ့်မည်။
ကစားသမား၏လက်ရှိအနေအထားကို (Player_X, Player_y) , Map_width နှင့် Map_height တို့သည်မြေပုံ၏အကျယ်နှင့်အမြင့်များဖြစ်သည်ဆိုပါစို့။ ကစားသမားများသည်မြေပုံအစွန်းသို့ရောက်သောအခါ "ကွင်းဆက်" နိုင်အောင်လုပ်နိုင်ရန်အတွက်၎င်းကိုကိုင်တွယ်ရန် FMOD () ကို သုံးနိုင်သည်။
// မြေပုံ၏အရွယ်အစားကိုသတ်မှတ်ပါ
$map_width = 1000; // မြေပုံအကျယ်
$map_height = 1000; // မြေပုံအမြင့်
// ကစားသမား၏လက်ရှိအနေအထားကိုသတ်မှတ်ပါ
$player_x = 1100; // ကစားသမားxညီညာစေ
$player_y = 1200; // ကစားသမားyညီညာစေ
// အသုံးပြု fmod() 来循环ကစားသမား的位置
$player_x = fmod($player_x, $map_width);
$player_y = fmod($player_y, $map_height);
// လှျင် fmod() အနုတ်လက်ခဏာနံပါတ်ကိုပြန်ပို့သည်,မြေပုံ၏အနံသို့မဟုတ်အမြင့်ကိုပြင်ဆင်ပါ
if ($player_x < 0) {
$player_x += $map_width;
}
if ($player_y < 0) {
$player_y += $map_height;
}
// 输出ကစားသမား的最终ညီညာစေ
echo "ကစားသမား的ညီညာစေ是:($player_x, $player_y)";
အထက်ပါကုဒ်တွင် FMOD ($ Player_X, $ Map_width) သည် Player ၏အလျားလိုက် သွ ဒိနိတ် ကို 0 ယ်ယူသည်။ အကယ်. သွဒီနိတ်များသည်အပျက်သဘောဆောင်သောအခါ, ထို့နောက်သွဒီနိတ်များသည်မြေပုံ၏အနံအကျယ်ကိုထည့်ခြင်းဖြင့်ခိုင်လုံသောအကွာအဝေးအတွင်း၌ရှိသည်။
FMOD () ၏အားသာချက်မှာ၎င်းသည်ကျန်ရှိသော point နံပါတ်များကိုကိုင်တွယ်သောအခါတိကျသောပြ issues နာများကြောင့်မမျှော်လင့်သောအမှားများကိုဖြစ်ပေါ်စေခြင်းမဟုတ်ပါ။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်သာမန်ကျန်ရှိနေသေးသောတွက်ချက်မှုများသည် floating point အမှားအယွင်းများကိုကြုံတွေ့ရနိုင်သည်။ FMOD () ကို အသုံးပြုခြင်းသည်အထူးသဖြင့်ဂိမ်းကမ္ဘာတွင်စဉ်ဆက်မပြတ်ရွေ့လျားမှုနှင့်နယ်နိမိတ်ဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များနှင့်စပ်လျဉ်း။ တိကျသောလည်ပတ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုသေချာစေသည်။
အဆိုပါသွဒီနိတ်စနစ်အပြင်ဂိမ်းတွင်ကစားသမား၏ရှုထောင့်သို့မဟုတ်အရာဝတ်ထုများ၏လှုပ်ရှားမှုကိုလည်းလည်ပတ်နိုင်ပါသည်။ ဒီကိစ္စမှာ FMOD မှတစ်ဆင့် adge () မှတစ်ဆင့်ထောင့်နှင့် ဦး တည်ချက်ကိုရပ်တန့်စေနိုင်သည့်အရာဝတ်ထုသည်အစွန်းရောက်အမှတ်အသားကိုချောချောမွေ့မွေ့ပြန်လာနိုင်ရန်အတွက်ထောင့်နှင့် ဦး တည်ချက်ကိုကိုင်တွယ်နိုင်သေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့် FMOD () လည်ပတ်မှုထောင့်များကိုကိုင်တွယ်ရန်ကစားသမားတစ် ဦး သည်မြေပုံ၏နယ်နိမိတ်ကိုလှည့်ပတ်သွားသောအခါအလွန်ထိရောက်သည်။
// 定义ကစားသမား的旋转角ဒီဂရီ
$player_angle = 450; // ကစားသမား旋转角ဒီဂရီ,ဒီဂရီအတွက်ယူနစ်
// ရန်ထောင့်ကန့်သတ် 0 ရောက်လာ 360 ဒီဂရီအကြား
$player_angle = fmod($player_angle, 360);
// လှျင်角ဒီဂရီ为负数,အပြုသဘောနံပါတ်မှမှန်ကန်သော
if ($player_angle < 0) {
$player_angle += 360;
}
echo "ကစားသမား的旋转角ဒီဂရီ是:$player_angle ဒီဂရီ";
ဤယုတ္တိဗေဒသည်မြေပုံ၏ဘာသာပြန်ချက်နှင့်သာမကအရာဝတ်ထုတစ်ခု၏ရှုထောင့်၏ရှုထောင့်မှောက်ခြင်းကဲ့သို့သော "ဝိုင်းရံထားရန်လိုသည့်အခြားလုပ်ရပ်များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
Simulation Game Development တွင် PHP ၏ FMOD () function ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် MAP loop ပြ problems နာများကိုအလွယ်တကူကိုင်တွယ်နိုင်သည်။ FMOD () ကို ပညာရှိ () ကိုကျွမ်းကျင်စွာအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကစားသမား၏ရာထူးနှင့်ဂိမ်းဒြပ်စင်များသည်နယ်နိမိတ်ကိုဖြတ်ကျော်။ ချောမွေ့သောဂိမ်းကမ္ဘာကိုဖြတ်သန်းသွားသောအခါအခြားတစ်ဖက်သို့တစ်ဖက်သို့ချောချောမွေ့မွေ့ပြန်လာနိုင်ကြောင်းသေချာစေနိုင်သည်။ ၎င်းကိုညှိနှိုင်းတွက်ချက်ခြင်း, အရာဝတ်ထုလှုပ်ရှားမှုသို့မဟုတ်ထောင့်ထိန်းချုပ်မှု, FMOD () သည်အလွန်အသုံး 0 င်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။