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시뮬레이션 게임 개발에서 fmod () 함수를 사용하여지도 루프 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까?

M66 2025-06-22

시뮬레이션 게임 개발에서 fmod () 함수를 사용하여지도 루프 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까?

게임 개발, 특히 시뮬레이션 게임 또는 샌드 박스 게임에서는 맵의 무한 루프 효과를 실현해야하므로 플레이어는 무의식적으로 맵을 이동할 때 시작점으로 돌아와 "경계없는"가상 세계를 만들 수 있습니다. 이 맵 루프의 구현은 일반적으로 좌표계의 지속적인 업데이트 및 제한에 따라 다릅니다. PHP는 게임 로직에서는 상대적으로 드물지만 강력한 스크립팅 언어로서 웹 측 게임 또는 서버 측 로직 인 PHP와 관련하여 일부 데이터 작업 및 기능 모듈을 효과적으로 처리 할 수 ​​있습니다.

이 기사에서는 PHP의 FMOD () 함수를 사용하여 MAP 루프 기능을 구현하는 방법에 중점을 둘 것입니다. 특히, 플레이어의 현재 위치 및 맵 크기를 계산하여 fmod () 함수를 사용하여 플레이어가 맵의 가장자리에 도달 할 때 자동으로 반대쪽 시작 위치로 돌아갈 수 있도록하십시오.

1. fmod () 함수는 무엇입니까?

fmod () 함수는 부동 소수점 번호의 분할을 계산하는 PHP의 나머지 함수입니다. 기본 구문은 다음과 같습니다.

 fmod(float $x, float $y): float
  • $ X : 분할.

  • $ y : divisor.

이 함수는 나머지를 xy 로 나눈 값을 반환합니다. 예를 들어, FMOD (10, 3) 가 있으면 나머지 103 으로 나뉘어져 있기 때문에 1을 반환 합니다.

2. FMOD ()를 사용하여 MAP 루프를 구현하는 방법은 무엇입니까?

시뮬레이션 게임에서 맵의 경계는 일반적으로 사전 정의되며 변수를 사용하여 MAP_WIDTHMAP_HEIGHT 와 같은 맵의 너비와 높이를 나타낼 수 있습니다. 플레이어의 위치는 또한 좌표계로 표시됩니다. 플레이어가 움직일 때 플레이어의 현재 위치가지도의 경계를 초과하는지 여부를 결정해야합니다. 그것을 초과하면 플레이어의 위치는 fmod () 함수를 통해 다시 계산되어 반대쪽으로 돌아갑니다.

2.1 플레이어의 위치를 ​​계산합니다

플레이어의 현재 위치가 (player_x, player_y) , map_widthmap_height 가 맵의 너비와 높이라고 표현한다고 가정합니다. 플레이어가지도의 가장자리에 도달 할 때 "루프"를 할 수 있도록 fmod ()를 사용하여 처리 할 수 ​​있습니다.

 // 맵의 크기를 정의하십시오
$map_width = 1000;  // 맵 너비
$map_height = 1000; // 지도 높이

// 플레이어의 현재 위치를 정의하십시오
$player_x = 1100; // 플레이어x동등 어구
$player_y = 1200; // 플레이어y동등 어구

// 사용 fmod() 来循环플레이어的位置
$player_x = fmod($player_x, $map_width);
$player_y = fmod($player_y, $map_height);

// 만약에 fmod() 음수를 반환합니다,수정하려면지도의 너비 또는 높이를 추가하십시오.
if ($player_x < 0) {
    $player_x += $map_width;
}
if ($player_y < 0) {
    $player_y += $map_height;
}

// 输出플레이어的最终동등 어구
echo "플레이어的동등 어구是:($player_x, $player_y)";

위의 코드에서 FMOD ($ player_x, $ map_width)는 맵 너비 내에서 플레이어의 수평 좌표의 나머지 부분을 계산하므로 플레이어의 X 좌표가 맵의 경계 (예 : 1100)를 초과하더라도 [0, 1000) 범위로 다시 조정됩니다. 좌표가 음수 인 경우 맵의 너비를 추가하여 좌표가 유효한 범위 내에 있습니다.

2.2 왜 일반적인 나머지 작업 대신 fmod ()를 사용합니까?

fmod () 의 장점은 나머지 플로팅 포인트 번호를 처리 할 때 정밀 문제로 인해 예기치 않은 오류를 일으키지 않는다는 것입니다. 대조적으로, 평범한 나머지 계산은 일부 부동 소수점 오류가 발생할 수 있습니다. fmod ()를 사용하면 정확한 루핑 효과가 보장됩니다. 특히 게임 세계에서 지속적인 움직임 및 경계 문제를 처리 할 때 정밀도가 매우 중요합니다.

3. 완전한 맵 루프를 구현하십시오

좌표계 외에도 게임은 플레이어의 관점의 회전 또는 객체의 움직임을 포함 할 수 있습니다. 이 경우 FMOD () 를 통해 각도와 방향을 처리하여 객체가 가장자리에서 시작점으로 부드럽게 돌아 오는지 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 회전 각도를 처리하기 위해 fmod ()를 사용하는 것도 플레이어가 맵의 경계 주위를 움직일 때 매우 효과적입니다.

 // 定义플레이어的旋转角도
$player_angle = 450; // 플레이어旋转角도,학위 단위

// 각도를 제한하십시오 0 도착하다 360 학위 사이
$player_angle = fmod($player_angle, 360);

// 만약에角도为负数,양수로 정확합니다
if ($player_angle < 0) {
    $player_angle += 360;
}

echo "플레이어的旋转角도是:$player_angle 도";

이 논리는 맵의 번역뿐만 아니라 객체의 회전 또는 캐릭터의 관점 제어와 같이 "둘러싸여"게임의 다른 동작에도 적용됩니다.

4. 요약

시뮬레이션 게임 개발에서 PHP의 FMOD () 함수를 사용하면 MAP 루프 문제를 매우 쉽게 처리 할 수 ​​있습니다. FMOD () Sensible을 사용하면 플레이어의 위치와 게임 요소가 경계를 가로 질러 다른쪽으로 부드럽게 돌아와서 완벽한 게임 세계를 만들 수 있습니다. 좌표 계산, 객체 이동 또는 각도 제어이든 FMOD () 는보다 자연스러운 루프 효과를 달성하는 데 도움이되는 매우 유용한 도구입니다.