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Comment résoudre le problème de la boucle de carte à l'aide de la fonction fmod () dans le développement de jeux de simulation?

M66 2025-06-22

Comment résoudre le problème de la boucle de carte à l'aide de la fonction fmod () dans le développement de jeux de simulation?

Dans le développement de jeux, en particulier les jeux de simulation ou les jeux de bac à sable, il est souvent nécessaire de réaliser l'effet de boucle infinie de la carte, afin que les joueurs puissent revenir inconsciemment au point de départ lorsqu'ils se déplacent sur la carte et créent un monde virtuel "sans limite". L'implémentation de cette boucle de carte dépend généralement de la mise à jour continue et de la limitation du système de coordonnées. PHP est relativement rare dans la logique du jeu, mais en ce qui concerne les jeux en ligne ou la logique côté serveur, PHP, en tant que puissant langage de script, peut gérer efficacement certaines opérations de données et modules fonctionnels.

Dans cet article, nous nous concentrerons sur la façon d'utiliser la fonction FMOD () de PHP pour aider à implémenter la fonction de boucle de carte. Plus précisément, en calculant la position actuelle du lecteur et la taille de la carte, utilisez la fonction FMOD () pour vous assurer que le joueur peut automatiquement revenir à la position de départ opposée lorsque vous atteignez le bord de la carte.

1. Quelle est la fonction fmod () ?

La fonction fmod () est une fonction restante en PHP qui calcule la division des nombres de points flottants. Sa syntaxe de base est la suivante:

 fmod(float $x, float $y): float
  • $ x : divisé.

  • $ y : diviseur.

Cette fonction renvoie le reste divisé par x par y . Par exemple, si nous avons FMOD (10, 3), il renvoie 1 car le reste de 10 divisé par 3 est 1 .

2. Comment utiliser fmod () pour implémenter la boucle de carte?

Dans les jeux de simulation, les limites de la carte sont généralement prédéfinies, et nous pouvons utiliser une variable pour représenter la largeur et la hauteur de la carte, telles que Map_Width et Map_Height . La position du joueur est également représentée par le système de coordonnées. Lorsque le joueur se déplace, nous devons déterminer si la position actuelle du joueur dépasse la limite de la carte. S'il dépasse, la position du joueur sera recalculée via la fonction fmod () pour revenir du côté opposé.

2.1 Calculez la position du joueur

Supposons que la position actuelle du joueur soit représentée par (Player_X, Player_Y) , Map_Width et Map_Height sont respectivement la largeur et la hauteur de la carte. Pour s'assurer que les joueurs peuvent «faire boucle» lorsqu'ils atteignent le bord de la carte, nous pouvons utiliser fmod () pour le gérer.

 // Définir la taille de la carte
$map_width = 1000;  // Largeur de la carte
$map_height = 1000; // Hauteur de cartographie

// Définissez la position actuelle du joueur
$player_x = 1100; // Joueursxcoordonner
$player_y = 1200; // Joueursycoordonner

// utiliser fmod() 来循环Joueurs的位置
$player_x = fmod($player_x, $map_width);
$player_y = fmod($player_y, $map_height);

// si fmod() Renvoie un nombre négatif,Ajouter la largeur ou la hauteur de la carte pour corriger
if ($player_x < 0) {
    $player_x += $map_width;
}
if ($player_y < 0) {
    $player_y += $map_height;
}

// 输出Joueurs的最终coordonner
echo "Joueurs的coordonner是:($player_x, $player_y)";

Dans le code ci-dessus, FMOD ($ le player_x, $ map_width) calcule le reste de la coordonnée horizontale du joueur dans la largeur de la carte, de sorte que même si la coordonnée X du joueur dépasse la limite de la carte (par exemple, 1100), il sera ajusté à la plage de [0, 1000) . Si les coordonnées sont négatives, les coordonnées sont dans la plage valide en ajoutant la largeur de la carte.

2.2 Pourquoi utiliser fmod () au lieu d'un fonctionnement restant ordinaire?

L'avantage de FMOD () est qu'il ne provoque pas d'erreurs inattendues en raison de problèmes de précision lorsqu'il gère le reste des nombres de points flottants. En revanche, les calculs restants ordinaires peuvent rencontrer des erreurs de point flottantes. L'utilisation de FMOD () assure des effets de boucle précis, en particulier lorsqu'ils traitent des problèmes de mouvement et de limites continus dans le monde du jeu, la précision est très importante.

3. Implémentez une boucle de carte complète

En plus du système de coordonnées, le jeu peut également impliquer la rotation de la perspective du joueur ou du mouvement des objets. Dans ce cas, nous pouvons toujours gérer l'angle et la direction via FMOD () pour nous assurer que l'objet revient en douceur au bord du bord. Par exemple, l'utilisation de fmod () pour gérer les angles de rotation est également très efficace lorsqu'un joueur se déplace autour de la limite de la carte.

 // 定义Joueurs的旋转角Degré
$player_angle = 450; // Joueurs旋转角Degré,Unités en degrés

// Limiter l&#39;angle à 0 arriver 360 Entre les degrés
$player_angle = fmod($player_angle, 360);

// si角Degré为负数,Corrigeant à un nombre positif
if ($player_angle < 0) {
    $player_angle += 360;
}

echo "Joueurs的旋转角Degré是:$player_angle Degré";

Cette logique s'applique non seulement à la traduction de la carte, mais aussi à d'autres actions du jeu qui doivent être "entourées" comme la rotation d'un objet ou le contrôle de perspective du personnage.

4. Résumé

Dans le développement de jeux de simulation, l'utilisation de la fonction FMOD () de PHP peut gérer très facilement les problèmes de boucle de carte. En utilisant FMOD () sensible, nous pouvons nous assurer que la position du joueur et les éléments de jeu peuvent revenir en douceur de l'autre côté lorsqu'ils franchissent la frontière, créant un monde de jeu transparent. Qu'il s'agisse de calcul de coordonnées, de mouvement d'objet ou de contrôle de l'angle, FMOD () est un outil très utile qui peut nous aider à obtenir des effets de boucle plus naturels.