Mit der kontinuierlichen Entwicklung der Netzwerktechnologie sind Echtzeit-Battle-Spiele von vielen Spielern zu einem Lieblingsspieltyp geworden. Als leistungsstarke serverseitige Skriptsprache kombiniert sich PHP mit plattformübergreifenden Spielemotoren wie Unity3D, um aufregende Echtzeit-Battle-Gaming-Erlebnisse zu schaffen. In diesem Artikel wird vorgestellt, wie die Workerman-Bibliothek in PHP verwendet wird, um die Echtzeitkommunikation und die Interaktion zwischen mehreren Spielern über das WebSocket-Protokoll zu realisieren, um ein Echtzeit-Kampfspiel zu erstellen.
Zunächst müssen wir die Workerman -Bibliothek installieren. Führen Sie den folgenden Befehl aus der Befehlszeile aus, um Workerman zu installieren:
composer require workerman/workerman
Erstellen Sie eine PHP -Datei namens Server.php, die für die Implementierung der Serverseite des Spiels verantwortlich ist. Stellen Sie zunächst die automatische Ladedatei von Workerman vor:
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
Erstellen Sie als nächstes einen WebSocket -Server und hören Sie auf Port 2345 an:
use Workerman\Worker;
$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");
$ws_worker->count = 4;
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) {
// Verarbeiten von Nachrichten, die von Spielern gesendet werden
// ...
};
Worker::runAll();
In diesem Code erstellen wir eine Worker -Instanz, die das Anhören des WebSocket -Protokolls angibt und an Port 2345 verbindet. Setzen Sie gleichzeitig die Arbeitsprozessnummer auf 4 und verarbeiten Sie die Nachrichten des Spielers in der OnMessage -Rückruffunktion.
Erstellen Sie in Unity3D eine neue Szene und fügen Sie ein Würfelobjekt hinzu. Erstellen Sie anschließend ein C# -Skript mit dem Namen gameClient.cs und implementieren Sie die Kommunikationslogik mit der Serverseite im Skript:
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
public class GameClient : MonoBehaviour
{
private WebSocket webSocket;
private void Start()
{
webSocket = new WebSocket("ws://localhost:2345");
webSocket.OnMessage += OnMessageReceived;
webSocket.Connect();
}
private void OnDestroy()
{
webSocket.Close();
}
private void OnMessageReceived(object sender, MessageEventArgs e)
{
// Verarbeiten Sie die empfangene Nachricht
// ...
}
private void Update()
{
// Senden Sie eine Nachricht an den Server
// ...
}
}
In diesem Code erstellen wir eine WebSocket -Instanz, die die Serveradresse und den Port angibt. Die empfangene Nachricht wird verarbeitet, indem die OnMessage -Ereignis -Rückruffunktion verbindet und die Nachricht in der Aktualisierungsfunktion an den Server gesendet wird.
Im serverseitigen Code können wir jedem Spieler einen eindeutigen Kennung zuweisen, um verschiedene Spieler zu unterscheiden. Im Client -Code wird die Kennung beim Senden einer Nachricht übertragen, damit der Server den Player identifizieren kann.
Beispiel für serverseitiges Code:
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) {
$clientId = $connection->id;
// Verarbeiten von Nachrichten, die von Spielern gesendet werden
// ...
};
Client -Code -Beispiel:
private void Update()
{
// Senden Sie eine Nachricht an den Server
webSocket.Send("Player: " + playerId + " message");
}
Durch den obigen Code erkennen wir die Echtzeitkommunikation zwischen mehreren Spielern und erstellen dann ein einfaches Echtzeit-Kampfspiel.
In diesem Artikel wird vorgestellt, wie die Workerman-Bibliothek in PHP verwendet wird und die Unity3D-Engine kombiniert, um ein Echtzeit-Kampfspiel zu erstellen, das auf WebSocket basiert. Durch die Kombination von PHP und Unity3D können wir die Kommunikation und die Interaktion zwischen mehreren Spielern in Echtzeit erkennen und den Spielern ein reibungsloseres Spielerlebnis bringen. Natürlich ist der obige Code nur eine einfache Demonstration, und die tatsächliche Spielentwicklung muss entsprechend den Anforderungen erweitert und optimiert werden.