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PHPとUnity3Dの使用方法とWorkermanと組み合わせてリアルタイムのバトルゲームを構築する

M66 2025-06-20

PHPとUnity3Dの使用方法とWorkermanと組み合わせてリアルタイムのバトルゲームを構築する

ネットワークテクノロジーの継続的な開発により、リアルタイムのバトルゲームは多くのプレイヤーによってお気に入りのゲームタイプになりました。強力なサーバー側のスクリプト言語として、PHPはUnity3Dなどのクロスプラットフォームゲームエンジンと組み合わせて、エキサイティングなリアルタイムのバトルゲームエクスペリエンスを作成します。この記事では、PHPでWorkerman Libraryを使用して、Websocketプロトコルを介して複数のプレーヤー間のリアルタイムコミュニケーションと相互作用を実現し、リアルタイムのバトルゲームを構築する方法を紹介します。

1。Workermanをインストールします

まず、Workerman Libraryをインストールする必要があります。コマンドラインから次のコマンドを実行して、Workermanをインストールします。

 composer require workerman/workerman

2。サーバー側のコードを書き込みます

server.phpという名前のphpファイルを作成します。これは、ゲームのサーバー側を実装する責任があります。まず、Workermanの自動読み込みファイルを紹介します。

 
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

次に、WebSocketサーバーを構築し、ポート2345をリッスンします。

 
use Workerman\Worker;

$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");
$ws_worker->count = 4;

$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // プレイヤーから送信されたメッセージを処理します
    // ...
};

Worker::runAll();

このコードでは、WebSocketプロトコルを聴き、ポート2345へのバインディングを指定するワーカーインスタンスを作成します。同時に、ワーカープロセス番号を4に設定し、プレイヤーのメッセージをオンメサージコールバック関数で処理します。

3.クライアントコードを書きます

Unity3Dで、新しいシーンを作成し、キューブオブジェクトを追加します。次に、gameclient.csという名前のC#スクリプトを作成し、スクリプト内のサーバー側に通信ロジックを実装します。

 
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class GameClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket webSocket;

    private void Start()
    {
        webSocket = new WebSocket("ws://localhost:2345");
        webSocket.OnMessage += OnMessageReceived;
        webSocket.Connect();
    }

    private void OnDestroy()
    {
        webSocket.Close();
    }

    private void OnMessageReceived(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        // 受信したメッセージを処理します
        // ...
    }

    private void Update()
    {
        // サーバーにメッセージを送信します
        // ...
    }
}

このコードでは、サーバーアドレスとポートを指定するWebSocketインスタンスを作成します。受信したメッセージは、オンメッサージイベントコールバック関数をバインドし、更新関数のサーバーにメッセージを送信することにより処理されます。

4.マルチプレイヤーバトルロジックを実装します

サーバー側のコードでは、各プレーヤーに一意の識別子を割り当てて、異なるプレーヤーを区別できます。クライアントコードでは、サーバーがプレーヤーを識別できるようにメッセージを送信するときに識別子が携帯されます。

サーバー側のコード例:

 
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) {
    $clientId = $connection->id;
    // プレイヤーから送信されたメッセージを処理します
    // ...
};

クライアントコードの例:

 
private void Update()
{
    // サーバーにメッセージを送信します
    webSocket.Send("Player: " + playerId + " message");
}

上記のコードを通じて、複数のプレーヤー間のリアルタイム通信を実現し、シンプルなリアルタイムのバトルゲームを構築します。

要約します

この記事では、PHPでWorkermanライブラリを使用する方法を紹介し、Unity3Dエンジンを組み合わせてWebSocketに基づいてリアルタイムのバトルゲームを構築します。 PHPとUnity3Dの組み合わせにより、複数のプレーヤー間のリアルタイムのコミュニケーションと相互作用を実現でき、プレイヤーにスムーズなゲーム体験をもたらします。もちろん、上記のコードは単なるデモンストレーションであり、実際のゲーム開発は要件に応じて拡張して最適化する必要があります。