In der modernen Internetumgebung sind Multiplayer -Online -Strategiespiele für viele Spieler die bevorzugte Art der Wahl geworden. Wie man PHP und Unity3D verwendet, kombiniert mit Workerman Framework, um ein interaktives Echtzeit-Online-Strategiespiel zu erstellen, ist zum Kerninhalt dieses Artikels geworden.
Workerman ist ein Hochleistungs-PHP-Socket-Framework, der eine Echtzeitkommunikation mit hoher Parallelität unterstützt. Zunächst müssen wir einen Workerman-Server erstellen, um Spielerverbindungen und Echtzeit-Dateninteraktionen zu verarbeiten.
<?php require_once '/Workerman/Autoloader.php'; // EingeführtWorkermanDateien automatisch laden use Workerman\Worker; // Erstellen aWebSocket Worker,Monitor2345Hafen $ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345"); // Legen Sie die Anzahl der Prozesse fest $ws_worker-> Graf = 4; // Wenn der Client eine Verbindung herstellt, senden Sie die Verbindungs -ID $ ws_worker-> onconnect = function ($ connection) { $ connection-> send (json_encode ([ 'Typ' => 'Connect', 'id' => $ connection-> id ])); }; // Wenn der Client eine Nachricht sendet, übertragen Sie an alle verbundenen Clients $ ws_worker-> onmessage = function ($ connection, $ data) { foreach ($ connection-> Arbeiter-> Verbindungen als $ client_conn) { $ client_conn-> send ($ data); } }; // Wenn der Client abbricht, werden alle verbundenen Clients $ WS_WORKER-> onclose = Funktion ($ Connection) {benachrichtigt { foreach ($ connection-> Arbeiter-> Verbindungen als $ client_conn) { $ client_conn-> send (json_encode ([[ 'type' => 'trennect', 'id' => $ connection-> id ])); } }; // Starten Sie den Worker Process Worker :: Runall (); ?>
Der oben genannte Code erstellt einen WebSocket -Server, der auf Port 2345 hört. Funktionen umfassen: Senden von ID beim Verbinden, Nachrichtenweit- und Rundfunkbenachrichtigungen beim Trennen der Clients.
Als nächstes entwickeln wir einen Game -Client über Unity3D, verwenden das WebSocket -Protokoll, um eine Verbindung zum Server herzustellen und mit Daten zu interagieren.
mit UnityEngine; Verwenden von WebSocketsharp; Gameclient öffentlicher Klassen: Monobehaviour { Private WebSocket WebSocket; // Verbindung zum Server void start () eine Verbindung herstellen { WebSocket = new WebSocket ("WS: //127.0.0.1: 2345"); // Ersetzen Sie durch die IP- und Port -Websocket des Servers .onopen += (Sender, e) => { Debug.log ("Angeschlossen mit Server!"); }; WebSocket.onMessage += (Absender, e) => { Debug.log ("Empfangene Nachricht:" + e.data); }; WebSocket.onclose += (Sender, e) => { Debug.log ("vom Server getrennt!"); }; WebSocket.Connect (); } // eine Nachricht an die Server -Void -Aktualisierung senden () { if (input.getKeyDown (KeyCode.space)) { WebSocket.Send ("Hallo, Server!"); } } // Schließen Sie die Verbindung void OnDestroy () { WebSocket.close (); } }
Der obige Code stellt eine Verbindung zum WebSocket -Server her, die Serveradresse beträgt 127.0.0.1 und der Port 2345. Der Client implementiert die grundlegenden Funktionen von Verbindungen, Nachrichtenempfang und Senden und Verbindungsschließung.
Durch PHP und Unity3D kombiniert mit Workerman können wir Multiplayer-Online-Interaktionsfunktionen erkennen und verschiedene Spielmechanismen wie Echtzeitkampf, Chat und Teaming unterstützen. Entwickler können die Spiellogik auf dieser Grundlage weiter erweitern und weitere Interaktionen und Herausforderungen hinzufügen.
In diesem Artikel wird durch PHP und UNITY3D die Infrastruktur von Multiplayer -Online -Strategiespielen erstellt. Über Workerman, Echtzeitkommunikation auf der Serverseite und die Verbindung mit dem Client über das WebSocket-Protokoll können Entwickler ein Multiplayer-Spielsystem mit Echtzeitinteraktion problemlos erstellen. Dies bietet eine praktikable technische Lösung für die Entwicklung von Multiplayer-Online-Strategiespielen und hilft den Entwicklern dabei, schnell loszulegen und Echtzeitfunktionen des Spiels zu implementieren.