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PHPとUnity3Dを使用してWorkermanを組み合わせてマルチプレイヤーオンライン戦略ゲームを実現する方法

M66 2025-06-16

Workermanを使用してサーバーを構築します

現代のインターネット環境では、マルチプレイヤーオンライン戦略ゲームが多くのプレイヤーにとって好ましいタイプの選択肢となっています。 PHPとUnity3Dを使用する方法とWorkerman Frameworkと組み合わせて、リアルタイムのインタラクティブなマルチプレイヤーオンライン戦略ゲームを作成することが、この記事のコアコンテンツになりました。

Workermanは、高性能のPHPソケットフレームワークで、高い並行性リアルタイム通信をサポートしています。まず、プレーヤーの接続とリアルタイムのデータインタラクションを処理するために、Workermanサーバーを構築する必要があります。

コード例:Workerman Server側

<?php
require_once '/Workerman/Autoloader.php'; // 紹介されたWorkermanファイルを自動的にロードします
use Workerman\Worker;

// aを作成しますWebSocket Worker,モニター2345ポート
$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

// プロセス数を設定します
$ws_worker-> count = 4;

//クライアントが接続したら、接続IDを送信します
$ ws_worker-> onconnect = function($ connection){
    $ connection-> send(json_encode([)
        &#39;type&#39; => &#39;connect&#39;、
        &#39;id&#39; => $ connection-> id
    ]));
};

//クライアントがメッセージを送信する場合、すべての接続されたクライアントにブロードキャスト$ ws_worker-> onmessage = function($ connection、$ data){
    foreach($ connection-> worker-> connections as $ client_conn){
        $ client_conn-> send($ data);
    }
};

//クライアントが切断されると、すべての接続されたクライアントに通知しますされます$ ws_worker-> onclose = function($ connection){
    foreach($ connection-> worker-> connections as $ client_conn){
        $ client_conn-> send(json_encode([)
            &#39;type&#39; => &#39;切断&#39;、
            &#39;id&#39; => $ connection-> id
        ]));
    }
};

//ワーカープロセスワーカー:: ranall();
?>

上記のコードは、ポート2345に耳を傾けるWebSocketサーバーを作成します。関数には、接続時にIDの送信、メッセージ転送、およびクライアントの切断時に通知をブロードキャストすることが含まれます。

Unity3Dクライアント接続サーバー

次に、Unity3Dを介してゲームクライアントを開発し、WebSocketプロトコルを使用してサーバーに接続してデータと対話します。

コード例:Unity3Dクライアントコード

UnityEngineの使用。
WebSocketSharpを使用しています。

パブリッククラスのGameClient:Monobehaviour
{
    プライベートWebSocket WebSocket;

    //サーバーに接続void start()
    {
        webSocket = new WebSocket( "ws://127.0.0.1:2345"); //サーバーのIPおよびポートWebSocket.Onopen +=(送信者、E)=> {にセットき変化えます。
            debug.log( "サーバーに接続!");
        };
        websocket.onmessage +=(sender、e)=> {
            debug.log( "受信メッセージ:" + e.data);
        };
        websocket.onclose +=(sender、e)=> {
            debug.log( "サーバーから切断!");
        };
        websocket.connect();
    }

    //サーバーにメッセージを送信しますvoid update()
    {
        if(input.getKeyDown(keycode.space)){
            websocket.send( "hello、server!");
        }
    }

    //接続を近いじるvoid ondestroy()
    {
        websocket.close();
    }
}

上記のコードはWebSocketサーバーに接続し、サーバーアドレスは127.0.0.1、ポートは2345です。クライアントは、接続、メッセージ受信、送信、接続の閉鎖の基本機能を実装します。

マルチプレイヤーオンライン戦略ゲームを実装します

Workermanと組み合わせたPHPおよびUnity3Dを通じて、マルチプレイヤーオンラインインタラクション機能を実現し、リアルタイムの戦闘、チャット、チームなどのさまざまなゲームメカニズムをサポートできます。開発者は、これに基づいてゲームロジックをさらに拡大し、より多くのインタラクションと課題を追加できます。

要約します

この記事では、PHPとUnity3Dを通じてマルチプレイヤーオンライン戦略ゲームのインフラストラクチャを構築する方法を紹介します。 Workermanを通じて、サーバー側でのリアルタイム通信、Websocketプロトコルを使用してクライアントと接続すると、開発者はリアルタイムのインタラクションでマルチプレイヤーゲームシステムを簡単に構築できます。これにより、マルチプレイヤーオンライン戦略ゲームの開発のための実行可能な技術的ソリューションが提供され、開発者が迅速に開始され、ゲームのリアルタイム機能を実装するのに役立ちます。