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如何使用PHP與Unity3D結合Workerman實現多人在線策略遊戲

M66 2025-06-16

使用Workerman搭建服務器

在現代互聯網環境下,多人在線策略遊戲已經成為許多玩家的首選類型。而如何使用PHP和Unity3D結合Workerman框架,打造實時互動的多人在線策略遊戲,成為了本文的核心內容。

Workerman是一個高性能的PHP socket框架,支持高並發實時通信。首先,我們需要搭建一個Workerman服務器,用來處理玩家連接和實時數據交互。

代碼示例:Workerman服務器端

<?php
require_once '/Workerman/Autoloader.php'; // 引入Workerman的自動加載文件
use Workerman\Worker;

// 創建一個WebSocket Worker,監聽2345端口
$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

// 設置進程數
$ws_worker-> count = 4;

// 當客戶端連接時,發送連接ID
$ws_worker->onConnect = function ($connection) {
    $connection->send(json_encode([
        &#39;type&#39; => &#39;connect&#39;,
        &#39;id&#39; => $connection->id
    ]));
};

// 當客戶端發送消息時,廣播給所有連接的客戶端$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) {
        $client_conn->send($data);
    }
};

// 當客戶端斷開連接時,通知所有連接的客戶端$ws_worker->onClose = function ($connection) {
    foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) {
        $client_conn->send(json_encode([
            &#39;type&#39; => &#39;disconnect&#39;,
            &#39;id&#39; => $connection->id
        ]));
    }
};

// 啟動Worker進程Worker::runAll();
?>

以上代碼創建了一個WebSocket服務器,監聽2345端口。功能包括:連接時發送ID、消息轉發、客戶端斷開時廣播通知。

Unity3D客戶端連接服務器

接下來,我們通過Unity3D開發遊戲客戶端,使用WebSocket協議連接服務器並進行數據交互。

代碼示例:Unity3D客戶端代碼

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class GameClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket webSocket;

    // 連接服務器void Start()
    {
        webSocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:2345"); // 替換為服務器的IP和端口webSocket.OnOpen += (sender, e) => {
            Debug.Log("Connected to server!");
        };
        webSocket.OnMessage += (sender, e) => {
            Debug.Log("Received message: " + e.Data);
        };
        webSocket.OnClose += (sender, e) => {
            Debug.Log("Disconnected from server!");
        };
        webSocket.Connect();
    }

    // 發送消息給服務器void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
            webSocket.Send("Hello, server!");
        }
    }

    // 關閉連接void OnDestroy()
    {
        webSocket.Close();
    }
}

上述代碼連接到WebSocket服務器,服務器地址為127.0.0.1,端口為2345。客戶端實現了連接、消息接收與發送、以及連接關閉的基本功能。

實現多人在線策略遊戲

通過PHP和Unity3D結合Workerman,我們能夠實現多人在線互動功能,支持實時戰鬥、聊天、組隊等多種遊戲機制。開發者可以在此基礎上進一步擴展遊戲邏輯,增加更多的互動與挑戰。

總結

本文介紹瞭如何通過PHP與Unity3D結合Workerman框架,搭建多人在線策略遊戲的基礎架構。通過Workerman實現服務器端的實時通信,利用WebSocket協議與客戶端連接,開發者能夠輕鬆構建出具有實時互動的多人遊戲系統。這為開發多人在線策略遊戲提供了一個可行的技術方案,幫助開發者快速入門並實現遊戲的實時功能。