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PHP 및 Unity3D를 사용하여 Workerman을 결합하여 멀티 플레이어 온라인 전략 게임을 달성하는 방법

M66 2025-06-16

Workerman을 사용하여 서버 구축

현대 인터넷 환경에서 멀티 플레이어 온라인 전략 게임은 많은 플레이어에게 선호되는 유형의 선택이되었습니다. PHP 및 Unity3D를 사용하는 방법 Workerman Framework와 결합하여 실시간 대화 형 멀티 플레이어 온라인 전략 게임을 만드는 방법은이 기사의 핵심 내용이되었습니다.

Workerman은 고성능 PHP 소켓 프레임 워크로 고 동시성 실시간 통신을 지원합니다. 먼저 플레이어 연결 및 실시간 데이터 상호 작용을 처리하기 위해 Workerman 서버를 구축해야합니다.

코드 예 : Workerman Server 측

<?php
require_once '/Workerman/Autoloader.php'; // 소개Workerman파일을 자동으로로드합니다
use Workerman\Worker;

// aWebSocket Worker,감시 장치2345포트
$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

// 프로세스 수를 설정하십시오
$ws_worker-> 카운트 = 4;

// 클라이언트가 연결되면 연결 ID를 보냅니다
$ ws_worker-> onconnect = function ($ connection) {
    $ connection-> send (json_encode ([
        &#39;type&#39;=> &#39;Connect&#39;,
        &#39;id&#39;=> $ connection-> id
    ]));
};

// 클라이언트가 메시지를 보낼 때 모든 연결된 클라이언트에 브로드 캐스트 $ ws_worker-> onmessage = function ($ connection, $ data) {
    foreach ($ connection-> worker-> Connections as $ client_conn) {
        $ client_conn-> send ($ data);
    }
};

// 클라이언트가 연결을 끊으면 연결된 모든 클라이언트가 알림 $ WS_WORKER-> ONCLOSE = function ($ Connection) {
    foreach ($ connection-> worker-> Connections as $ client_conn) {
        $ client_conn-> send (json_encode ([
            &#39;type&#39;=> &#39;연결 해제&#39;,
            &#39;id&#39;=> $ connection-> id
        ]));
    }
};

// 작업자 프로세스 작업을 시작합니다.
?>

위의 코드는 포트 2345에 리스닝하는 WebSocket 서버를 생성합니다. 기능에는 다음이 포함됩니다. 연결할 때의 보내기, 메시지 전달 및 브로드 캐스트 알림은 클라이언트 연결을 끊을 때 알림을 제공합니다.

Unity3d 클라이언트 연결 서버

다음으로 Unity3d를 통해 게임 클라이언트를 개발하고 WebSocket 프로토콜을 사용하여 서버에 연결하고 데이터와 상호 작용합니다.

코드 예 : Unity3d 클라이언트 코드

UnityEngine 사용;
WebSocketSharp 사용;

공개 수업 게임 분류 : Monobehaviour
{
    비공개 WebSocket WebSocket;

    // 서버에 연결 void start ()
    {
        WebSocket = New WebSocket ( "ws : //127.0.0.1 : 2345"); // 서버의 IP 및 포트 webSocket.onopen += (Sender, e) => {로 바꾸십시오.
            debug.log ( "서버에 연결!");
        };
        WebSocket.onMessage += (Sender, e) => {
            debug.log ( "수신 메시지 :" + e.data);
        };
        WebSocket.onClose += (Sender, e) => {
            debug.log ( "서버에서 분리!");
        };
        WebSocket.connect ();
    }

    // 서버로 메시지 보내기 void update ()
    {
        if (input.getKeydown (keyCode.Space)) {
            WebSocket.Send ( "Hello, Server!");
        }
    }

    // 연결을 닫아 void ondestroy ()
    {
        websocket.close ();
    }
}

위의 코드는 WebSocket 서버에 연결되고 서버 주소는 127.0.0.1이고 포트는 2345입니다. 클라이언트는 연결, 메시지 수신 및 전송 및 연결 종료의 기본 기능을 구현합니다.

멀티 플레이어 온라인 전략 게임을 구현하십시오

PHP 및 Unity3D를 통해 Workerman과 결합하여 멀티 플레이어 온라인 상호 작용 기능을 실현하고 실시간 전투, 채팅 및 팀과 같은 다양한 게임 메커니즘을 지원할 수 있습니다. 개발자는이 기반으로 게임 논리를 더 확장하고 더 많은 상호 작용과 도전을 추가 할 수 있습니다.

요약

이 기사는 PHP 및 Unity3D를 통해 멀티 플레이어 온라인 전략 게임의 인프라를 구축하는 방법을 소개합니다. Workerman을 통해 서버 측의 실시간 통신 및 WebSocket 프로토콜을 사용하여 클라이언트와 연결하면 개발자는 실시간 상호 작용으로 멀티 플레이어 게임 시스템을 쉽게 구축 할 수 있습니다. 이는 멀티 플레이어 온라인 전략 게임 개발을위한 실현 가능한 기술 솔루션을 제공하여 개발자가 신속하게 시작하고 게임의 실시간 기능을 구현할 수 있도록 도와줍니다.