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Utilisez PHP et Unity3d pour combiner Workerman Framework pour créer une plateforme d'éducation en ligne instantanée

M66 2025-06-21

Utilisez PHP et Unity3d pour combiner Workerman Framework pour créer une plateforme d'éducation en ligne instantanée

Avec le développement rapide de l'industrie de l'éducation en ligne, particulièrement affecté par la nouvelle épidémie de la Couronne, la demande d'éducation à distance est devenue plus forte. Dans ce processus, la nature en temps réel et interactif des fonctions de communication instantanée est particulièrement importante. Cet article présentera comment combiner les cadres PHP, Unity3d et Workerman pour créer une plate-forme d'éducation en ligne efficace et instantanée.

Construction du backend PHP

Tout d'abord, nous devons créer un serveur backend PHP pour gérer les demandes et la transmission de données en temps réel du client Unity3D. Nous avons choisi d'utiliser Workerman Framework, qui est un cadre d'application PHP haute performance, en particulier adapté à la création de serveurs WebSocket.

Voici un exemple simple de code:

require_once './workerman/autoloader.php';
Utiliser Workerman \ Worker;
Utiliser Workerman \ lib \ timer;

$ worker = nouveau travailleur ("WebSocket: //0.0.0.0: 2345");

$ worker-> onconnect = function ($ connection) {
    echo "Connection Open \ n";
};

$ worker-> onMessage = function ($ connection, $ data) {
    Echo "Message reçu: $ data \ n";
    // Traitez le message reçu et renvoyez les données au client selon les besoins $ Response = "Hello Unity3d!";
    $ Connection-> Send ($ Response);
};

$ worker-> onclose = function ($ connection) {
    Echo "Connexion fermée \ n";
};

Travailleur :: runall ();

Implémentation du client Unity3d

Ensuite, nous devons implémenter les fonctionnalités du client dans Unity3d. Tout d'abord, nous devons importer le plugin Webgl Socket pour établir une connexion WebSocket avec le serveur PHP sur la plate-forme WebGL.

Voici l'exemple de code pour le client Unity3D:

Utilisation d'unityEngine;
Utilisation de WebSocketSharp;

classe publique en ligne d'éducation: monobehaviour {
    WebSocket privé WebSocket;

    void start () {
        WebSocket = new WebSocket ("ws: // localhost: 2345");

        WebSocket.onopen + = (expéditeur, e) => {
            Debug.log ("Connection Open");
        };

        WebSocket.onMessage + = (expéditeur, e) => {
            Debug.log ("Message reçu:" + E.Data);
            // traite les messages reçus et mettez à jour le statut de la plateforme d'éducation};

        WebSocket.Onclose + = (expéditeur, e) => {
            Debug.log ("Connexion fermée");
        };

        WebSocket.Connect ();
    }

    void update () {
        // Envoyez un message au serveur selon les besoins si (input.getKeyDown (keycode.space)) {
            WebSocket.Send ("Hello Server!");
        }
    }

    void ondestroy () {
        WebSocket.Close ();
    }
}

Fonction d'éducation en ligne en temps réel

Grâce au code ci-dessus, nous réalisons avec succès la communication entre le serveur backend PHP et le client Unity3D. Maintenant, nous pouvons mettre en œuvre des fonctions d'éducation en ligne instantanées en fonction des besoins réels.

Par exemple, nous pouvons créer une classe virtuelle dans le client Unity3D, où les élèves peuvent communiquer avec les enseignants en temps réel, effectuer des fonctions interactives telles que le partage de tableau blanc et le partage d'écran. Lorsque les étudiants opèrent sur le client, les données pertinentes en temps réel sont envoyées au serveur backend PHP et transmises aux autres étudiants et clients des enseignants. De plus, les enseignants peuvent également envoyer des flux audio et vidéo en temps réel aux étudiants par le biais du client.

Grâce à ces fonctions, la plate-forme réalise l'interaction en temps réel et le partage des ressources, améliorant considérablement l'effet éducatif.

Résumer

Pour résumer, nous avons réussi à construire une plate-forme d'éducation en ligne instantanée en combinant des cadres PHP, Unity3d et Workerman. Les élèves et les enseignants peuvent communiquer et partager des ressources en temps réel grâce à cette plate-forme, ce qui améliore l'interactivité et l'efficacité de l'enseignement.

Avec le développement de l'éducation en ligne, une telle plateforme aura des perspectives d'application plus larges. J'espère que cet article sera utile aux développeurs qui souhaitent créer une plate-forme d'éducation en ligne instantanée.