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PHPとUNITY3Dを使用して、ワークマンフレームワークを組み合わせて、インスタントオンライン教育プラットフォームを作成する

M66 2025-06-21

PHPとUNITY3Dを使用して、ワークマンフレームワークを組み合わせて、インスタントオンライン教育プラットフォームを作成する

特に新しいクラウンの流行の影響を受けたオンライン教育業界の急速な発展により、遠隔教育の需要が強くなっています。このプロセスでは、インスタント通信機能のリアルタイムでインタラクティブな性質が特に重要です。この記事では、PHP、Unity3D、およびWorkerman Frameworksを組み合わせて、効率的で即時のオンライン教育プラットフォームを構築する方法を紹介します。

PHPバックエンド構造

まず、UNITY3Dクライアントからのリクエストとリアルタイムのデータ送信を処理するために、PHPバックエンドサーバーを構築する必要があります。特にWebSocketサーバーの構築に適した高性能PHPアプリケーションフレームワークであるWorkerman Frameworkを使用することを選択しました。

簡単な例コードは次のとおりです。

require_once './workerman/autoloader.php';
Workerman \ Workerを使用してください。
Workerman \ lib \ Timerを使用してください。

$ worker = new Worker( "websocket://0.0.0.0:2345");

$ worker-> onconnect = function($ connection){
    エコー「接続を開けるく\ n ";
};

$ worker-> onmessage = function($ connection、$ data){
    echo "受信メッセージ:$ data \ n";
    //受信したメッセージを処理し、必要に応じてクライアントにデータを戻るします$ response = "hello unity3d!";
    $ connection-> send($ response);
};

$ worker-> onclose = function($ connection){
    エコー「接続閉じた\ n ";
};

労働者:: ranall();

Unity3Dクライアントの実装

次に、Unity3Dにクライアント機能を実装する必要があります。まず、WebGLプラットフォームでPHPサーバーとのWebSocket接続を確立するために、WebGLソケットプラグインをインポートする必要があります。

Unity3Dクライアントのサンプルコードは次のとおりです。

UnityEngineの使用。
WebSocketSharpを使用しています。

Public Class OnlineEducation:Monobehaviour {
    プライベートWebSocket WebSocket;

    void start(){
        webSocket = new WebSocket( "ws:// localhost:2345");

        websocket.Onopen +=(送信者、e)=> {
            debug.log( "Connection Open");
        };

        websocket.onmessage +=(sender、e)=> {
            debug.log( "受信メッセージ:" + e.data);
            //受信したメッセージを処理し、教育するプラットフォームのステータスを更新します};

        websocket.onclose +=(sender、e)=> {
            debug.log( "Connection Closed");
        };

        websocket.connect();
    }

    void update(){
        //必要に応じてサーバーにメッセージを送信する場合(input.getKeyDown(keyCode.space)){
            websocket.send( "hello server!");
        }
    }

    void ondestroy(){
        websocket.close();
    }
}

リアルタイムのオンライン教育機能

上記のコードを通じて、PHPバックエンドサーバーとUnity3Dクライアント間の通信が正常に実現しました。これで、実際のニーズに応じてインスタントオンライン教育機能を実装できます。

たとえば、Unity3Dクライアントに仮想教室を作成することができます。ここでは、学生は教師とリアルタイムで通信し、ホワイトボード共有やスクリーン共有などのインタラクティブな機能を実行できます。学生がクライアントで操作すると、関連するリアルタイムデータがPHPバックエンドサーバーに送信され、他の学生や教師のクライアントに転送されます。さらに、教師はクライアントを介して生徒にリアルタイムのオーディオおよびビデオストリームを送信することもできます。

これらの機能を通じて、プラットフォームはリアルタイムの相互作用とリソース共有を実現し、教育効果を大幅に改善します。

要約します

要約すると、PHP、Unity3D、およびWorkerman Frameworksを組み合わせることにより、インスタントオンライン教育プラットフォームの構築に成功しました。学生と教師は、このプラットフォームを通じてリアルタイムでリソースを伝え、共有できます。これにより、インタラクティブ性と有効性の指導が向上します。

オンライン教育の開発により、このようなプラットフォームにはアプリケーションの見込みが広くなります。この記事が、インスタントオンライン教育プラットフォームの構築に興味がある開発者に役立つことを願っています。