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PHP 및 Unity3D를 사용하여 Workerman 프레임 워크를 결합하여 즉시 온라인 교육 플랫폼을 만듭니다.

M66 2025-06-21

PHP 및 Unity3D를 사용하여 Workerman 프레임 워크를 결합하여 즉시 온라인 교육 플랫폼을 만듭니다.

특히 새로운 크라운 전염병의 영향을받는 온라인 교육 산업의 빠른 발전으로 인해 원격 교육에 대한 수요가 강해졌습니다. 이 과정에서 즉각적인 의사 소통 기능의 실시간 및 대화식 특성이 특히 중요합니다. 이 기사는 PHP, Unity3D 및 Workerman 프레임 워크를 결합하여 효율적이고 즉각적인 온라인 교육 플랫폼을 구축하는 방법을 소개합니다.

PHP 백엔드 구성

먼저 UNITY3D 클라이언트의 요청 및 실시간 데이터 전송을 처리하려면 PHP 백엔드 서버를 구축해야합니다. 우리는 특히 WebSocket 서버를 구축하는 데 적합한 고성능 PHP 응용 프로그램 프레임 워크 인 Workerman Framework를 사용하기로 결정했습니다.

간단한 예제 코드는 다음과 같습니다.

require_once './workerman/autoloader.php';
Workerman \ Worker를 사용하십시오.
Workerman \ lib \ Timer를 사용하십시오.

$ Worker = New Worker ( "WebSocket : //0.0.0.0 : 2345");

$ worker-> onconnect = function ($ connection) {
    echo "Connection Open \ n";
};

$ worker-> onmessage = function ($ connection, $ data) {
    echo "수신 메시지 : $ data \ n";
    // 수신 된 메시지를 처리하고 필요에 따라 클라이언트에게 데이터를 반환합니다. $ response = "Hello Unity3d!";
    $ connection-> send ($ 응답);
};

$ worker-> onclose = function ($ connection) {
    echo "연결 폐쇄 \ n";
};

작업자 :: runall ();

Unity3d 클라이언트 구현

다음으로 Unity3d에서 클라이언트 기능을 구현해야합니다. 먼저 WebGL 플랫폼에서 PHP 서버와 WebSocket 연결을 설정하려면 WebGL 소켓 플러그인을 가져와야합니다.

Unity3d 클라이언트의 샘플 코드는 다음과 같습니다.

UnityEngine 사용;
WebSocketSharp 사용;

공개 클래스 온라인 교육 : Monobehaviour {
    비공개 WebSocket WebSocket;

    void start () {
        WebSocket = New WebSocket ( "ws : // localhost : 2345");

        WebSocket.OnoPen += (sender, e) => {
            Debug.Log ( "Connection Open");
        };

        WebSocket.onMessage += (Sender, e) => {
            debug.log ( "수신 메시지 :" + e.data);
            // 수신 된 메시지를 처리하고 교육 플랫폼의 상태를 업데이트};

        WebSocket.onClose += (Sender, e) => {
            debug.log ( "연결 닫기");
        };

        WebSocket.connect ();
    }

    void update () {
        // (input.getKeydown (keyCode.Space)) {IFE (IS input.getKeydown)가 필요에 따라 Server에 메시지를 보냅니다.
            WebSocket.Send ( "Hello Server!");
        }
    }

    void ondestroy () {
        websocket.close ();
    }
}

실시간 온라인 교육 기능

위의 코드를 통해 PHP 백엔드 서버와 Unity3D 클라이언트 간의 통신을 성공적으로 실현합니다. 이제 실제 요구에 따라 즉시 온라인 교육 기능을 구현할 수 있습니다.

예를 들어, 우리는 Unity3D 고객에게 가상 교실을 만들 수 있습니다. 여기서 학생들은 교사와 실시간으로 의사 소통하고 화이트 보드 공유 및 화면 공유와 같은 대화 형 기능을 수행 할 수 있습니다. 학생들이 클라이언트에서 운영되면 관련 실시간 데이터가 PHP 백엔드 서버로 전송되어 다른 학생 및 교사의 고객에게 전달됩니다. 또한 교사는 고객을 통해 학생들에게 실시간 오디오 및 비디오 스트림을 보낼 수도 있습니다.

이러한 기능을 통해 플랫폼은 실시간 상호 작용 및 자원 공유를 실현하여 교육 효과를 크게 향상시킵니다.

요약

요약하면, 우리는 PHP, Unity3d 및 Workerman 프레임 워크를 결합하여 즉시 온라인 교육 플랫폼을 성공적으로 구축했습니다. 학생과 교사는이 플랫폼을 통해 실시간으로 자원을 전달하고 공유 할 수 있으며, 이는 교수형 상호 작용과 효과를 향상시킬 수 있습니다.

온라인 교육 개발을 통해 이러한 플랫폼은 더 넓은 응용 프로그램 전망을 갖게 될 것입니다. 이 기사가 즉각적인 온라인 교육 플랫폼 구축에 관심이있는 개발자에게 도움이되기를 바랍니다.