Angesichts der raschen Entwicklung der Online -Bildungsbranche, insbesondere von der neuen Crown -Epidemie, ist die Nachfrage nach Fernunterricht stärker geworden. In diesem Prozess sind die Echtzeit und die interaktive Natur der sofortigen Kommunikationsfunktionen besonders wichtig. In diesem Artikel wird vorgestellt, wie PHP-, Unity3D- und Workerman -Frameworks kombiniert werden, um eine effiziente und sofortige Online -Bildungsplattform zu erstellen.
Zunächst müssen wir einen PHP-Backend-Server erstellen, um Anforderungen und Echtzeitdatenübertragung vom Unity3D-Client zu bearbeiten. Wir haben uns für das Rahmenwerk von Workerman-Framework entschieden, ein Hochleistungs-PHP-Anwendungs-Framework, der insbesondere für den Erstellen von WebSocket-Servern geeignet ist.
Hier ist ein einfacher Beispielcode:
required_once './workerman/autoloader.php';
Verwenden Sie Workerman \ Arbeiter;
Verwenden Sie Workerman \ lib \ Timer;
$ Worker = New Worker ("WebSocket: //0.0.0.0: 2345");
$ Worker-> onconnect = Funktion ($ connection) {
echo "Verbindung offen \ n";
};
$ Worker-> OnMessage = Funktion ($ Verbindung, $ data) {
echo "Empfangene Nachricht: $ data \ n";
// Verarbeiten Sie die empfangene Nachricht und geben Sie die Daten nach Bedarf nach Bedarf an $ response = "Hallo unity3d!";
$ connection-> send ($ response);
};
$ Worker-> onclose = function ($ connection) {
echo "Verbindung geschlossen \ n";
};
Arbeiter :: Runall ();
Als nächstes müssen wir die Clientfunktionen in Unity3D implementieren. Zunächst müssen wir das WebGL -Socket -Plugin importieren, um eine WebSocket -Verbindung mit dem PHP -Server auf der WebGL -Plattform herzustellen.
Hier ist der Beispielcode für den Unity3D -Client:
mit UnityEngine;
Verwenden von WebSocketsharp;
öffentliche Klasse Online -Ausbildung: Monobehaviour {
Private WebSocket WebSocket;
void start () {
WebSocket = new WebSocket ("WS: // localhost: 2345");
WebSocket.onopen += (Absender, e) => {
Debug.log ("Connection Open");
};
WebSocket.onMessage += (Absender, e) => {
Debug.log ("Empfangene Nachricht:" + e.data);
// die empfangenen Nachrichten verarbeiten und den Status der Bildungsplattform aktualisieren};
WebSocket.onclose += (Sender, e) => {
Debug.log ("Verbindung geschlossen");
};
WebSocket.Connect ();
}
void update () {
// Senden Sie nach Bedarf eine Nachricht an den Server, wenn (input.getKeydown (keyCode.space)) {
WebSocket.Send ("Hallo Server!");
}
}
void ondestroy () {
WebSocket.close ();
}
}
Über den obigen Code erkennen wir erfolgreich die Kommunikation zwischen dem PHP -Backend -Server und dem Unity3D -Client. Jetzt können wir sofortige Online -Bildungsfunktionen entsprechend den tatsächlichen Bedürfnissen implementieren.
Zum Beispiel können wir im Unity3D -Kunden ein virtuelles Klassenzimmer erstellen, in dem die Schüler in Echtzeit mit Lehrern kommunizieren und interaktive Funktionen wie Whiteboard -Teilen und Bildschirmfreigabe ausführen können. Wenn die Schüler mit dem Kunden arbeiten, werden die relevanten Echtzeitdaten an den PHP-Backend-Server gesendet und an andere Schüler und Lehrer-Kunden weitergeleitet. Darüber hinaus können Lehrer auch Echtzeit-Audio- und Video-Streams über den Kunden senden.
Durch diese Funktionen erkennt die Plattform Interaktion und Ressourcenaustausch in Echtzeit und verbessert den Bildungseffekt erheblich.
Zusammenfassend haben wir eine sofortige Online -Bildungsplattform erfolgreich aufgebaut, indem wir PHP-, UNITY3D- und Workerman -Frameworks kombiniert haben. Schüler und Lehrer können über diese Plattform in Echtzeit in Echtzeit kommunizieren und teilen, was die Interaktivität und Effektivität des Unterrichts verbessert.
Mit der Entwicklung der Online -Ausbildung wird eine solche Plattform größere Anwendungsaussichten haben. Ich hoffe, dieser Artikel wird für Entwickler hilfreich sein, die daran interessiert sind, eine sofortige Online -Bildungsplattform aufzubauen.