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Verwenden Sie PHP und Unity3D, um das Workerman -Framework zu kombinieren, um eine sofortige Online -Bildungsplattform zu erstellen

M66 2025-06-21

Verwenden Sie PHP und Unity3D, um das Workerman -Framework zu kombinieren, um eine sofortige Online -Bildungsplattform zu erstellen

Angesichts der raschen Entwicklung der Online -Bildungsbranche, insbesondere von der neuen Crown -Epidemie, ist die Nachfrage nach Fernunterricht stärker geworden. In diesem Prozess sind die Echtzeit und die interaktive Natur der sofortigen Kommunikationsfunktionen besonders wichtig. In diesem Artikel wird vorgestellt, wie PHP-, Unity3D- und Workerman -Frameworks kombiniert werden, um eine effiziente und sofortige Online -Bildungsplattform zu erstellen.

PHP -Backend -Konstruktion

Zunächst müssen wir einen PHP-Backend-Server erstellen, um Anforderungen und Echtzeitdatenübertragung vom Unity3D-Client zu bearbeiten. Wir haben uns für das Rahmenwerk von Workerman-Framework entschieden, ein Hochleistungs-PHP-Anwendungs-Framework, der insbesondere für den Erstellen von WebSocket-Servern geeignet ist.

Hier ist ein einfacher Beispielcode:

required_once './workerman/autoloader.php';
Verwenden Sie Workerman \ Arbeiter;
Verwenden Sie Workerman \ lib \ Timer;

$ Worker = New Worker ("WebSocket: //0.0.0.0: 2345");

$ Worker-> onconnect = Funktion ($ connection) {
    echo "Verbindung offen \ n";
};

$ Worker-> OnMessage = Funktion ($ Verbindung, $ data) {
    echo "Empfangene Nachricht: $ data \ n";
    // Verarbeiten Sie die empfangene Nachricht und geben Sie die Daten nach Bedarf nach Bedarf an $ response = "Hallo unity3d!";
    $ connection-> send ($ response);
};

$ Worker-> onclose = function ($ connection) {
    echo "Verbindung geschlossen \ n";
};

Arbeiter :: Runall ();

Unity3d Client -Implementierung

Als nächstes müssen wir die Clientfunktionen in Unity3D implementieren. Zunächst müssen wir das WebGL -Socket -Plugin importieren, um eine WebSocket -Verbindung mit dem PHP -Server auf der WebGL -Plattform herzustellen.

Hier ist der Beispielcode für den Unity3D -Client:

mit UnityEngine;
Verwenden von WebSocketsharp;

öffentliche Klasse Online -Ausbildung: Monobehaviour {
    Private WebSocket WebSocket;

    void start () {
        WebSocket = new WebSocket ("WS: // localhost: 2345");

        WebSocket.onopen += (Absender, e) => {
            Debug.log ("Connection Open");
        };

        WebSocket.onMessage += (Absender, e) => {
            Debug.log ("Empfangene Nachricht:" + e.data);
            // die empfangenen Nachrichten verarbeiten und den Status der Bildungsplattform aktualisieren};

        WebSocket.onclose += (Sender, e) => {
            Debug.log ("Verbindung geschlossen");
        };

        WebSocket.Connect ();
    }

    void update () {
        // Senden Sie nach Bedarf eine Nachricht an den Server, wenn (input.getKeydown (keyCode.space)) {
            WebSocket.Send ("Hallo Server!");
        }
    }

    void ondestroy () {
        WebSocket.close ();
    }
}

Echtzeit Online-Bildungsfunktion

Über den obigen Code erkennen wir erfolgreich die Kommunikation zwischen dem PHP -Backend -Server und dem Unity3D -Client. Jetzt können wir sofortige Online -Bildungsfunktionen entsprechend den tatsächlichen Bedürfnissen implementieren.

Zum Beispiel können wir im Unity3D -Kunden ein virtuelles Klassenzimmer erstellen, in dem die Schüler in Echtzeit mit Lehrern kommunizieren und interaktive Funktionen wie Whiteboard -Teilen und Bildschirmfreigabe ausführen können. Wenn die Schüler mit dem Kunden arbeiten, werden die relevanten Echtzeitdaten an den PHP-Backend-Server gesendet und an andere Schüler und Lehrer-Kunden weitergeleitet. Darüber hinaus können Lehrer auch Echtzeit-Audio- und Video-Streams über den Kunden senden.

Durch diese Funktionen erkennt die Plattform Interaktion und Ressourcenaustausch in Echtzeit und verbessert den Bildungseffekt erheblich.

Zusammenfassen

Zusammenfassend haben wir eine sofortige Online -Bildungsplattform erfolgreich aufgebaut, indem wir PHP-, UNITY3D- und Workerman -Frameworks kombiniert haben. Schüler und Lehrer können über diese Plattform in Echtzeit in Echtzeit kommunizieren und teilen, was die Interaktivität und Effektivität des Unterrichts verbessert.

Mit der Entwicklung der Online -Ausbildung wird eine solche Plattform größere Anwendungsaussichten haben. Ich hoffe, dieser Artikel wird für Entwickler hilfreich sein, die daran interessiert sind, eine sofortige Online -Bildungsplattform aufzubauen.