Angesichts der raschen Entwicklung der Online -Bildungsbranche, insbesondere von der neuen Crown -Epidemie, ist die Nachfrage nach Fernunterricht stärker geworden. In diesem Prozess sind die Echtzeit und die interaktive Natur der sofortigen Kommunikationsfunktionen besonders wichtig. In diesem Artikel wird vorgestellt, wie PHP-, Unity3D- und Workerman -Frameworks kombiniert werden, um eine effiziente und sofortige Online -Bildungsplattform zu erstellen.
Zunächst müssen wir einen PHP-Backend-Server erstellen, um Anforderungen und Echtzeitdatenübertragung vom Unity3D-Client zu bearbeiten. Wir haben uns für das Rahmenwerk von Workerman-Framework entschieden, ein Hochleistungs-PHP-Anwendungs-Framework, der insbesondere für den Erstellen von WebSocket-Servern geeignet ist.
Hier ist ein einfacher Beispielcode:
required_once './workerman/autoloader.php'; Verwenden Sie Workerman \ Arbeiter; Verwenden Sie Workerman \ lib \ Timer; $ Worker = New Worker ("WebSocket: //0.0.0.0: 2345"); $ Worker-> onconnect = Funktion ($ connection) { echo "Verbindung offen \ n"; }; $ Worker-> OnMessage = Funktion ($ Verbindung, $ data) { echo "Empfangene Nachricht: $ data \ n"; // Verarbeiten Sie die empfangene Nachricht und geben Sie die Daten nach Bedarf nach Bedarf an $ response = "Hallo unity3d!"; $ connection-> send ($ response); }; $ Worker-> onclose = function ($ connection) { echo "Verbindung geschlossen \ n"; }; Arbeiter :: Runall ();
Als nächstes müssen wir die Clientfunktionen in Unity3D implementieren. Zunächst müssen wir das WebGL -Socket -Plugin importieren, um eine WebSocket -Verbindung mit dem PHP -Server auf der WebGL -Plattform herzustellen.
Hier ist der Beispielcode für den Unity3D -Client:
mit UnityEngine; Verwenden von WebSocketsharp; öffentliche Klasse Online -Ausbildung: Monobehaviour { Private WebSocket WebSocket; void start () { WebSocket = new WebSocket ("WS: // localhost: 2345"); WebSocket.onopen += (Absender, e) => { Debug.log ("Connection Open"); }; WebSocket.onMessage += (Absender, e) => { Debug.log ("Empfangene Nachricht:" + e.data); // die empfangenen Nachrichten verarbeiten und den Status der Bildungsplattform aktualisieren}; WebSocket.onclose += (Sender, e) => { Debug.log ("Verbindung geschlossen"); }; WebSocket.Connect (); } void update () { // Senden Sie nach Bedarf eine Nachricht an den Server, wenn (input.getKeydown (keyCode.space)) { WebSocket.Send ("Hallo Server!"); } } void ondestroy () { WebSocket.close (); } }
Über den obigen Code erkennen wir erfolgreich die Kommunikation zwischen dem PHP -Backend -Server und dem Unity3D -Client. Jetzt können wir sofortige Online -Bildungsfunktionen entsprechend den tatsächlichen Bedürfnissen implementieren.
Zum Beispiel können wir im Unity3D -Kunden ein virtuelles Klassenzimmer erstellen, in dem die Schüler in Echtzeit mit Lehrern kommunizieren und interaktive Funktionen wie Whiteboard -Teilen und Bildschirmfreigabe ausführen können. Wenn die Schüler mit dem Kunden arbeiten, werden die relevanten Echtzeitdaten an den PHP-Backend-Server gesendet und an andere Schüler und Lehrer-Kunden weitergeleitet. Darüber hinaus können Lehrer auch Echtzeit-Audio- und Video-Streams über den Kunden senden.
Durch diese Funktionen erkennt die Plattform Interaktion und Ressourcenaustausch in Echtzeit und verbessert den Bildungseffekt erheblich.
Zusammenfassend haben wir eine sofortige Online -Bildungsplattform erfolgreich aufgebaut, indem wir PHP-, UNITY3D- und Workerman -Frameworks kombiniert haben. Schüler und Lehrer können über diese Plattform in Echtzeit in Echtzeit kommunizieren und teilen, was die Interaktivität und Effektivität des Unterrichts verbessert.
Mit der Entwicklung der Online -Ausbildung wird eine solche Plattform größere Anwendungsaussichten haben. Ich hoffe, dieser Artikel wird für Entwickler hilfreich sein, die daran interessiert sind, eine sofortige Online -Bildungsplattform aufzubauen.