近年、オンライン教育業界は、特に新しいクラウンの流行の促進の下で急速に発展しており、遠隔教育の需要が急増しています。インスタントメッセージング関数のリアルタイムでインタラクティブな性質は、オンライン教育プラットフォームの中心的な要素になりました。この記事では、PHPとUnity3Dを使用してWorkermanフレームワークを組み合わせて、完全に機能するインスタントオンライン教育プラットフォームを構築する方法を紹介します。
まず、PHPバックエンドサーバーを構築して、UNITY3Dクライアントとリアルタイムデータ送信からのリクエストを処理します。 Websocketサーバーの構築に適した高性能PHPアプリケーションフレームワークであるWorkerman Frameworkを選択します。以下は、PHPサーバーのサンプルコードです。
require_once './workerman/autoloader.php';
<p>Workerman \ Workerを使用してください。<br>
Workerman \ lib \ Timerを使用してください。</p>
<p>$ worker = new Worker( "websocket://0.0.0.0:2345");</p>
<p>$ worker-> onconnect = function($ connection){<br>
エコー「接続を開けるく\ n ";<br>
};</p>
<p>$ worker-> onmessage = function($ connection、$ data){<br>
echo "受信メッセージ:$ data \ n";<br>
//メッセージを処理し、応答を戻るします<br>
$ response = "hello unity3d!";<br>
$ connection-> send($ response);<br>
};</p>
<p>$ worker-> onclose = function($ connection){<br>
エコー「接続閉じた\ n ";<br>
};</p>
<p>労働者:: ranall();<br>
次に、unity3dにクライアント関数を実装します。 WebGLプラットフォームとPHPサーバー間の通信を容易にするために、WebSocketプラグインをインポートする必要があります。サンプルスクリプトは次のとおりです。
void Start()
{
websocket = new WebSocket("ws://localhost:2345");
websocket.OnOpen += (sender, e) => {
Debug.Log("Connection open");
};
websocket.OnMessage += (sender, e) => {
Debug.Log("Received message: " + e.Data);
// 教育プラットフォームのステータスを更新します
};
websocket.OnClose += (sender, e) => {
Debug.Log("Connection closed");
};
websocket.Connect();
}
void Update()
{
// オンデマンドでサーバーにメッセージを送信します
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
websocket.Send("Hello Server!");
}
}
void OnDestroy()
{
websocket.Close();
}
}
上記のコードを介して、PHPサーバーとUnity3Dクライアントは安定した通信を実現します。これに基づいて、仮想教室を構築して、教師と学生間のリアルタイムコミュニケーションをサポートし、ホワイトボードを共有し、スクリーン共有、その他の機能を共有できます。学生が操作すると、リアルタイムデータがバックエンドサーバーに送信され、他のユーザーに配布され、マルチターミナル同期を実現します。同時に、教師はクライアントを介してリアルタイムのオーディオおよびビデオストリームをプッシュして、教育の相互作用効果を高めることができます。
要約すると、この記事では、Workermanフレームワークと組み合わせたPHPおよびUnity3Dを通じて、フル機能のインスタントオンライン教育プラットフォームを構築する方法を紹介します。このプラットフォームは、教師と学生が効率的なリアルタイムの相互作用を達成し、オンライン教育の品質を向上させるのに役立ちます。同様のプラットフォームの構築に関心のある開発者に役立つことを願っています。オンライン教育が将来的に幅広い開発スペースを持つことを願っています。
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