လက်ရှိတည်နေရာ: ပင်မစာမျက်နှာ> နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများစာရင်း> PHP နှင့် Unity3D သည်အလုပ်ခွင်မှအကျိုးရှိစွာနှင့်ချက်ချင်းအွန်လိုင်းပညာရေးပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖန်တီးရန် Workerman ကိုအသုံးပြုသည်

PHP နှင့် Unity3D သည်အလုပ်ခွင်မှအကျိုးရှိစွာနှင့်ချက်ချင်းအွန်လိုင်းပညာရေးပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖန်တီးရန် Workerman ကိုအသုံးပြုသည်

M66 2025-06-21

PHP နှင့် Unity3D သည်အလုပ်ခွင်တွင်လက်ငင်းအွန်လိုင်းပညာရေးပလက်ဖောင်းတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်အတွက် workerman ကိုအသုံးပြုသည်

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းအွန်လိုင်းပညာရေးလုပ်ငန်းသည်လျင်မြန်စွာတိုးတက်လာသည်။ လက်ငင်းစာတိုပေးပို့ရေးလုပ်ငန်းများ၏အချိန်နှင့်တပြေးညီနှင့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောသဘောသဘာဝသည်အွန်လိုင်းပညာရေးပလက်ဖောင်းများ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်လာသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် PHP နှင့် UNITY3D ကိုအပြည့်အဝအသုံးချနိုင်သည့်အွန်လိုင်းပညာရေးပလက်ဖောင်းတည်ဆောက်ရန် PHP နှင့် Unity3D ကိုမည်သို့အသုံးပြုရမည်ကိုမိတ်ဆက်ပေးလိမ့်မည်။

PHP Backend Server တည်ဆောက်ခြင်း

ပထမ ဦး စွာ Unity3D client client ကိုနှင့်အချိန်မှန်ဒေတာထုတ်လွှင့်ခြင်းမှတောင်းဆိုမှုများကိုကိုင်တွယ်ရန် PHP Backend Server ကိုတည်ဆောက်ရန်။ Workerman framework ကိုရွေးချယ်ပါ, အောက်ဖော်ပြပါသည် PHP ဆာဗာအတွက်နမူနာကုဒ်ဖြစ်သည်။

'' ./Wordererger/autoloader.php ';
<p>Workerman \ Warder ကိုသုံးပါ။<br>
Workerman \ lib \ timer ကိုသုံးပါ။</p>
<p>$ အလုပ်သမား = အလုပ်သမားအသစ် ("Websocket :/0.0.0.0.0: 2345,</p>
<p>$ 0 န်ထမ်း -> onConnect = function ($ ဆက်သွယ်မှု) {<br>
ECHO "ဆက်သွယ်မှုကိုပွင့်လင်း \ n";<br>
};</p>
<p>$ 0 န်ထမ်း -> onmessage = function ($ ဆက်သွယ်မှု, $ ဒေတာ) {<br>
ECHO "လက်ခံရရှိသည့်မက်ဆေ့ခ်ျ: $ ဒေတာ \ n";<br>
// မက်ဆေ့ခ်ျကို process နှင့်တုံ့ပြန်မှုကိုပြန်ပို့ပါ<br>
$ တုံ့ပြန်မှု = "ဟဲလို unity3d!";<br>
$ ဆက်သွယ်မှု -> Send ($ တုံ့ပြန်မှု);<br>
};</p>
<p>$ 0 န်ထမ်း -> Onclose = function ($ ဆက်သွယ်မှု) {<br>
ECHO "ဆက်သွယ်မှုပိတ်ထားသော \ n";<br>
};</p>
<p>အလုပ်သမား :: Runall ();<br>

Unity3D client ကိုအကောင်အထည်ဖော်မှု

ထို့နောက် unity3D တွင် client function များကိုအကောင်အထည်ဖော်ပါ။ WebGL ပလက်ဖောင်းနှင့် PHP server တို့အကြားဆက်သွယ်ရေးကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေရန် WebGl Place ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေရန် WebSound plug-in ကိုတင်သွင်းရန်လိုအပ်သည်။ နမူနာ siript သည်အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည် -

 void Start()
{
    websocket = new WebSocket("ws://localhost:2345");

    websocket.OnOpen += (sender, e) => {
        Debug.Log("Connection open");
    };

    websocket.OnMessage += (sender, e) => {
        Debug.Log("Received message: " + e.Data);
        // ပညာရေးပလက်ဖောင်း၏ status ကို update လုပ်ပါ
    };

    websocket.OnClose += (sender, e) => {
        Debug.Log("Connection closed");
    };

    websocket.Connect();
}

void Update()
{
    // 0 ယ်လိုအားရှိဆာဗာသို့စာများကိုပို့ပါ
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        websocket.Send("Hello Server!");
    }
}

void OnDestroy()
{
    websocket.Close();
}

}

အချိန်နှင့်တပြေးညီအွန်လိုင်းပညာရေးလုပ်ဆောင်ချက်များကိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်း

အထက်ပါကုဒ်များမှတစ်ဆင့် PHP server နှင့် Unity3D 0 န်ဆောင်မှုခံယူသူသည်တည်ငြိမ်သောဆက်သွယ်ရေးကိုရရှိသည်။ ၎င်းသည်ဆရာများနှင့်ကျောင်းသားများအကြားအချိန်နှင့်တပြေးညီဆက်သွယ်ခြင်းကိုပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် virtual စာသင်ခန်းတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်တည်ဆောက်နိုင်သည်။ ကျောင်းသားများသည်လည်ပတ်သောအခါအချိန်နှင့်တပြေးညီဒေတာများကို backend server သို့ကူးစက်ပြီး Multi-terminal synchronization ကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်အခြားအသုံးပြုသူများထံဖြန့်ဝေလိမ့်မည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ဆရာများသည် clienting interaction သက်ရောက်မှုကိုမြှင့်တင်ရန် client ကို client မှတစ်ဆင့် client မှတစ်ဆင့် Real-time audio နှင့် video stream များကိုတွန်းအားပေးနိုင်သည်။

အချုပ်အားဖြင့်ဆိုရလျှင်ဤဆောင်းပါးသည် Workerman framework နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး PHP နှင့် Unity3D မှတစ်ဆင့်အပြည့်အ 0 featured online ပညာရေးပလက်ဖောင်းကိုမည်သို့တည်ဆောက်ရမည်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ပလက်ဖောင်းသည်ဆရာများနှင့်ကျောင်းသားများကိုထိရောက်သောအချိန်နှင့်တပြေးညီအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုရရှိရန်နှင့်အွန်လိုင်းသင်ကြားမှုအရည်အသွေးကိုတိုးတက်စေသည်။ အလားတူပလက်ဖောင်းများတည်ဆောက်ရန်စိတ် 0 င်စားသော developer များကိုလည်းအထောက်အကူပြုလိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ပါသည်။