Position actuelle: Accueil> Derniers articles> PHP et Unity3d utilisent Workerman pour créer une plateforme d'éducation en ligne efficace et instantanée

PHP et Unity3d utilisent Workerman pour créer une plateforme d'éducation en ligne efficace et instantanée

M66 2025-06-21

PHP et Unity3d utilisent Workerman pour créer une plateforme d'éducation en ligne instantanée

Ces dernières années, l'industrie de l'éducation en ligne s'est développée rapidement, en particulier sous la promotion de la nouvelle épidémie de la Couronne, la demande d'enseignement à distance a augmenté. La nature en temps réel et interactif des fonctions de messagerie instantanée est devenue les éléments fondamentaux des plateformes d'éducation en ligne. Cet article présentera comment utiliser PHP et Unity3d pour combiner Workerman Framework pour créer une plate-forme d'éducation en ligne instantanée entièrement fonctionnelle.

Construction du serveur backend PHP

Tout d'abord, créez un serveur backend PHP pour gérer les demandes du client Unity3D et la transmission de données en temps réel. Choisissez Workerman Framework, qui est un cadre d'application PHP haute performance adapté à la création de serveurs WebSocket. Ce qui suit est l'exemple de code pour le serveur PHP:

require_once './workerman/autoloader.php';
<p>Utiliser Workerman \ Worker;<br>
Utiliser Workerman \ lib \ timer;</p>
<p>$ worker = nouveau travailleur ("WebSocket: //0.0.0.0: 2345");</p>
<p>$ worker-> onconnect = function ($ connection) {<br>
echo "Connection Open \ n";<br>
};</p>
<p>$ worker-> onMessage = function ($ connection, $ data) {<br>
Echo "Message reçu: $ data \ n";<br>
// traite le message et renvoyez la réponse<br>
$ réponse = "Hello Unity3d!";<br>
$ Connection-> Send ($ Response);<br>
};</p>
<p>$ worker-> onclose = function ($ connection) {<br>
Echo "Connexion fermée \ n";<br>
};</p>
<p>Travailleur :: runall ();<br>

Implémentation du client Unity3d

Ensuite, implémentez les fonctions du client dans Unity3d. Il est nécessaire d'importer le plug-in WebSocket pour faciliter la communication entre la plate-forme WebGL et le serveur PHP. L'exemple de script est le suivant:

 void Start()
{
    websocket = new WebSocket("ws://localhost:2345");

    websocket.OnOpen += (sender, e) => {
        Debug.Log("Connection open");
    };

    websocket.OnMessage += (sender, e) => {
        Debug.Log("Received message: " + e.Data);
        // Mettez à jour le statut de la plateforme d&#39;éducation
    };

    websocket.OnClose += (sender, e) => {
        Debug.Log("Connection closed");
    };

    websocket.Connect();
}

void Update()
{
    // Envoyer des messages au serveur à la demande
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        websocket.Send("Hello Server!");
    }
}

void OnDestroy()
{
    websocket.Close();
}

}

Réalisez les fonctions d'éducation en ligne en temps réel

Grâce au code ci-dessus, le serveur PHP et le client Unity3D atteignent une communication stable. Sur la base de cela, une classe virtuelle peut être conçue pour soutenir la communication en temps réel entre les enseignants et les élèves, le partage de tableaux blancs, le partage d'écran et d'autres fonctions. Lorsque les étudiants fonctionnent, les données en temps réel seront transmises au serveur backend et distribuées à d'autres utilisateurs pour réaliser une synchronisation multi-terminale. Dans le même temps, les enseignants peuvent pousser des flux audio et vidéo en temps réel via le client pour améliorer l'effet d'interaction pédagogique.

En résumé, cet article présente comment construire une plate-forme d'éducation en ligne instantanée complète via PHP et Unity3d combinée à Workerman Framework. La plate-forme aide les enseignants et les élèves à réaliser une interaction efficace en temps réel et à améliorer la qualité de l'enseignement en ligne. J'espère que cela sera utile aux développeurs intéressés à construire des plateformes similaires, et j'espère que l'éducation en ligne aura un espace de développement plus large à l'avenir.