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Workermanを使用してPHPとUnity3Dを通じてリアルタイムの競争ゲームを実現する方法

M66 2025-06-04

リアルタイムの競争力のあるゲームを達成するために、PHPおよびUnity3Dと協力してワーカマンの方法

ネットワークテクノロジーの開発により、リアルタイムのバトルゲームはプレーヤーの間でますます人気が高まっています。低レイテンシと高い並行性のリアルタイム通信要件を達成するために、PHPはバックエンド言語として、Unity3DとWorkermanフレームワークを組み合わせて、高性能のリアルタイム競争力のあるバトルシステムを構築できます。この記事では、サーバーの構築からクライアントコミュニケーションの実装までのプロセス全体を完了するために、段階的に説明します。

Workermanに会いましょう:軽量で効率的なPHPネットワーク通信エンジン

Workermanは、純粋なPHPで書かれた高性能の非同期コミュニケーションフレームワークです。マルチプロセス処理をサポートし、高電流の長い接続サービスを安定にサポートできます。 Workermanを使用して、サーバー側にWebSocketサービスを構築し、クライアントとサーバー間のリアルタイムデータ交換を実現します。

PHP Websocketゲームサーバーを構築します

最初のステップは、Workermanをインストールし、サービス環境を初期化することです。

 composer create-project workerman/workerman my_game_server
cd my_game_server

server.phpというサービスファイルを作成します:

 <?php
use Workerman\Worker;

require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
$worker->count = 1;

$worker->onConnect = function($connection) {
    // 新しい接続を処理します
};

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // クライアントが送信したメッセージを処理します
};

$worker->onClose = function($connection) {
    // 接続の閉鎖を処理します
};

Worker::runAll();

このコードは、8000のリスニングポートでWebSocketサービスを開始します。ポート番号を調整したり、必要に応じて論理処理コードを追加したりできます。

Unity3DクライアントにWebSocket通信を実装します

Unityプロジェクトでは、クライアント通信処理にWebSocketSharpプラグインを使用できます。 GameClient.csなどのスクリプトを作成し、次のコードを追加します。

 using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class GameClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket webSocket;

    void Start()
    {
        webSocket = new WebSocket("ws://your_server_ip:8000");
        webSocket.OnOpen += OnOpen;
        webSocket.OnMessage += OnMessage;
        webSocket.OnClose += OnClose;
        webSocket.Connect();
    }

    private void OnOpen(object sender, System.EventArgs e)
    {
        // 接続が正常に確立されました
    }

    private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        // サーバーメッセージを受信しました
    }

    private void OnClose(object sender, CloseEventArgs e)
    {
        // 接続が閉じます
    }

    void Update()
    {
        // ゲームロジックアップデート
    }
}

このようにして、クライアントはPHPサーバーとの接続を正常に確立し、リアルタイムでデータを受信または送信できます。

基本的なゲームロジックを設計します

ゲームサーバーは、各接続に一意の識別子を割り当て、メッセージングを通じてゲーム状態を維持することができます。たとえば、プレーヤーの戦いでは、サーバーは2人のプレーヤーの操作結果に基づいて勝利または負けを判断し、情報を両当事者にリアルタイムで渡します。

ロジックを設計して、特定のゲーム操作の手順を識別し、メッセージブロードキャストを通じて関連するクライアントにゲームステータスを同期させることができます。

要約します

PHPとUNITY3Dの組み合わせにより、WebSocket通信はWorkErmanを使用して実装されます。WorkErmanは、低レイテンシと高い並行性のためのリアルタイムバトルゲームのニーズを効果的に満たすことができます。このアーキテクチャは、柔軟で効率的であり、さまざまな中小サイズのマルチプレイヤーオンラインゲームの開発に適しています。