네트워크 기술의 발전으로 실시간 전투 게임은 플레이어들 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 낮은 대기 시간 및 높은 동시성의 실시간 커뮤니케이션 요구 사항을 달성하기 위해 백엔드 언어로서 PHP는 Unity3D와 Workerman 프레임 워크를 결합하여 고성능 실시간 경쟁 전투 시스템을 구축 할 수 있습니다. 이 기사에서는 서버 구성에서 클라이언트 커뮤니케이션 구현에 이르기까지 전체 프로세스를 완료하기 위해 단계별로 진행됩니다.
Workerman은 순수한 PHP로 작성된 고성능 비동기 통신 프레임 워크입니다. 다중 프로세스 처리를 지원하며 고전성 장기 연결 서비스를 안정적으로 지원할 수 있습니다. Workerman을 사용하여 서버 측에서 WebSocket 서비스를 구축하여 클라이언트와 서버 간의 실시간 데이터 교환을 실현합니다.
첫 번째 단계는 Workerman을 설치하고 서비스 환경을 초기화하는 것입니다.
composer create-project workerman/workerman my_game_server
cd my_game_server
Server.php 라는 서비스 파일 작성 :
<?php
use Workerman\Worker;
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
$worker->count = 1;
$worker->onConnect = function($connection) {
// 새로운 연결을 처리하십시오
};
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
// 클라이언트가 보낸 프로세스 메시지
};
$worker->onClose = function($connection) {
// 연결 닫기를 처리합니다
};
Worker::runAll();
이 코드는 청취 포트가 8000 인 WebSocket 서비스를 시작합니다. 필요에 따라 포트 번호를 조정하거나 논리적 처리 코드를 추가 할 수 있습니다.
Unity 프로젝트에서는 클라이언트 통신 처리에 WebSocketSharp 플러그인을 사용할 수 있습니다. GameClient.cs 와 같은 스크립트를 만들고 다음 코드를 추가하십시오.
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
public class GameClient : MonoBehaviour
{
private WebSocket webSocket;
void Start()
{
webSocket = new WebSocket("ws://your_server_ip:8000");
webSocket.OnOpen += OnOpen;
webSocket.OnMessage += OnMessage;
webSocket.OnClose += OnClose;
webSocket.Connect();
}
private void OnOpen(object sender, System.EventArgs e)
{
// 연결이 성공적으로 설정되었습니다
}
private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
{
// 서버 메시지를 받았습니다
}
private void OnClose(object sender, CloseEventArgs e)
{
// 연결이 닫힙니다
}
void Update()
{
// 게임 로직 업데이트
}
}
이러한 방식으로 클라이언트는 PHP 서버와의 연결을 성공적으로 설정하고 실시간으로 데이터를 수신하거나 보낼 수 있습니다.
게임 서버는 각 연결에 고유 식별자를 할당하고 메시징을 통해 게임 상태를 유지할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어 전투에서 서버는 두 플레이어의 운영 결과를 기반으로 승리 또는 패배를 판단하고 두 당사자에게 실시간으로 정보를 전달합니다.
메시지 방송을 통해 특정 게임 운영 지침을 식별하고 관련 클라이언트에 게임 상태를 동기화하기 위해 로직을 설계 할 수 있습니다.
PHP와 Unity3D의 조합을 통해 WebSocket Communication은 Workerman을 사용하여 구현되며, 이는 낮은 대기 시간과 높은 동시성을 위해 실시간 전투 게임의 요구를 효과적으로 충족시킬 수 있습니다. 이 아키텍처는 유연하고 효율적이며 다양한 중소형 멀티 플레이어 온라인 게임 개발에 적합합니다.