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Workerman을 사용하여 PHP 및 Unity3d를 통해 실시간 경쟁 게임을 실현하는 방법

M66 2025-06-04

실시간 경쟁 게임을 달성하기 위해 PHP 및 Unity3D와 협력하여 Workerman을위한 방법

네트워크 기술의 발전으로 실시간 전투 게임은 플레이어들 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 낮은 대기 시간 및 높은 동시성의 실시간 커뮤니케이션 요구 사항을 달성하기 위해 백엔드 언어로서 PHP는 Unity3D와 Workerman 프레임 워크를 결합하여 고성능 실시간 경쟁 전투 시스템을 구축 할 수 있습니다. 이 기사에서는 서버 구성에서 클라이언트 커뮤니케이션 구현에 이르기까지 전체 프로세스를 완료하기 위해 단계별로 진행됩니다.

Workerman을 만나십시오 : 가볍고 효율적인 PHP 네트워크 통신 엔진

Workerman은 순수한 PHP로 작성된 고성능 비동기 통신 프레임 워크입니다. 다중 프로세스 처리를 지원하며 고전성 장기 연결 서비스를 안정적으로 지원할 수 있습니다. Workerman을 사용하여 서버 측에서 WebSocket 서비스를 구축하여 클라이언트와 서버 간의 실시간 데이터 교환을 실현합니다.

PHP WebSocket 게임 서버를 구축하십시오

첫 번째 단계는 Workerman을 설치하고 서비스 환경을 초기화하는 것입니다.

 composer create-project workerman/workerman my_game_server
cd my_game_server

Server.php 라는 서비스 파일 작성 :

 <?php
use Workerman\Worker;

require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
$worker->count = 1;

$worker->onConnect = function($connection) {
    // 새로운 연결을 처리하십시오
};

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 클라이언트가 보낸 프로세스 메시지
};

$worker->onClose = function($connection) {
    // 연결 닫기를 처리합니다
};

Worker::runAll();

이 코드는 청취 포트가 8000 인 WebSocket 서비스를 시작합니다. 필요에 따라 포트 번호를 조정하거나 논리적 처리 코드를 추가 할 수 있습니다.

Unity3d 클라이언트에서 WebSocket 통신을 구현하십시오

Unity 프로젝트에서는 클라이언트 통신 처리에 WebSocketSharp 플러그인을 사용할 수 있습니다. GameClient.cs 와 같은 스크립트를 만들고 다음 코드를 추가하십시오.

 using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class GameClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket webSocket;

    void Start()
    {
        webSocket = new WebSocket("ws://your_server_ip:8000");
        webSocket.OnOpen += OnOpen;
        webSocket.OnMessage += OnMessage;
        webSocket.OnClose += OnClose;
        webSocket.Connect();
    }

    private void OnOpen(object sender, System.EventArgs e)
    {
        // 연결이 성공적으로 설정되었습니다
    }

    private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        // 서버 메시지를 받았습니다
    }

    private void OnClose(object sender, CloseEventArgs e)
    {
        // 연결이 닫힙니다
    }

    void Update()
    {
        // 게임 로직 업데이트
    }
}

이러한 방식으로 클라이언트는 PHP 서버와의 연결을 성공적으로 설정하고 실시간으로 데이터를 수신하거나 보낼 수 있습니다.

기본 게임 로직을 디자인하십시오

게임 서버는 각 연결에 고유 식별자를 할당하고 메시징을 통해 게임 상태를 유지할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어 전투에서 서버는 두 플레이어의 운영 결과를 기반으로 승리 또는 패배를 판단하고 두 당사자에게 실시간으로 정보를 전달합니다.

메시지 방송을 통해 특정 게임 운영 지침을 식별하고 관련 클라이언트에 게임 상태를 동기화하기 위해 로직을 설계 할 수 있습니다.

요약

PHP와 Unity3D의 조합을 통해 WebSocket Communication은 Workerman을 사용하여 구현되며, 이는 낮은 대기 시간과 높은 동시성을 위해 실시간 전투 게임의 요구를 효과적으로 충족시킬 수 있습니다. 이 아키텍처는 유연하고 효율적이며 다양한 중소형 멀티 플레이어 온라인 게임 개발에 적합합니다.