လက်ရှိတည်နေရာ: ပင်မစာမျက်နှာ> နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများစာရင်း> PHP နှင့် Unity3D မှတဆင့်အချိန်နှင့်တပြေးညီယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်ဂိမ်းကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန် workerman ကိုအသုံးပြုနည်း

PHP နှင့် Unity3D မှတဆင့်အချိန်နှင့်တပြေးညီယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်ဂိမ်းကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန် workerman ကိုအသုံးပြုနည်း

M66 2025-06-04

Real-time ပြိုင်ဆိုင်မှုဂိမ်းများရရှိရန် PHP နှင့် Unity3D တို့နှင့် ပူးပေါင်း. Workermane သည် Withery

Network Technology ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ Real-Time Battle Games သည်ကစားသမားများအကြားပိုမိုလူကြိုက်များလာသည်။ အနိမ့်အနေဖြင့်အလိုအ 0 င်နှင့်အ 0 တ်အထွတ်အထိပ်နှင့်မြင့်မားသောတစ်ပြိုင်နက်တည်း PHP ၏အချိန်နှင့်တပြေးညီဆက်သွယ်ခြင်းလိုအပ်ချက်များရရှိရန်အတွက် Unity3D နှင့် Workermanerman မှ formermanerman forameworks များကိုပေါင်းစပ်နိုင်သည့်အချိန်နှင့်အပြိုင်အဆိုင်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်တိုက်ဆိုင်မှုစစ်တိုက်စနစ်တစ်ခုတည်ဆောက်ရန်ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည်ဆာဗာတည်ဆောက်ခြင်းမှ client ဆက်သွယ်ရေးအကောင်အထည်ဖော်မှုသို့လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကိုဖြည့်စွက်ရန်အဆင့်ဆင့်ကိုအဆင့်ဆင့်သွားပါလိမ့်မည်။

Workerman: ပေါ့ပါးပြီးထိရောက်သော PHP ကွန်ယက်ဆက်သွယ်ရေးအင်ဂျင်

Workerman သည် PHP တွင်ရေးထားသောစွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းဆက်သွယ်ရေးမူဘောင်ဖြစ်သည်။ Multi-process processing processing ကိုထောက်ပံ့သည်။ 0 န်ဆောင်မှုခံယူသူနှင့်ဆာဗာများအကြားအချိန်နှင့်တပြေးညီဒေတာဖလှယ်မှုကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်ဆာဗာဘေးတွင် webermaner ကို server service ပေါ်တွင် Workerman ကိုအသုံးပြုမည်။

PHP websces ဂိမ်းဆာဗာကိုတည်ဆောက်ပါ

ပထမခြေလှမ်းမှာ workerman ကို install လုပ်ရန်နှင့် 0 န်ဆောင်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုစတင်ရန်ဖြစ်သည်။

 composer create-project workerman/workerman my_game_server
cd my_game_server

server.php ဟုခေါ်သော 0 န်ဆောင်မှုဖိုင်တစ်ခုကိုဖန်တီးပါ။

 <?php
use Workerman\Worker;

require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
$worker->count = 1;

$worker->onConnect = function($connection) {
    // ဆက်သွယ်မှုအသစ်ဖြစ်စဉ်
};

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // client ကိုမှပေးပို့သောလုပ်ငန်းစဉ်များ
};

$worker->onClose = function($connection) {
    // ဆက်သွယ်မှုပိတ်ခြင်းကိုကိုင်တွယ်ပါ
};

Worker::runAll();

ဤကုဒ်သည် 8000 ၏နားထောင်ခြင်းဆိပ်ကမ်းနှင့်အတူ websocket ဝန်ဆောင်မှုကိုစတင်သည်။ သင်ဆိပ်ကမ်းနံပါတ်ကိုချိန်ညှိခြင်းသို့မဟုတ်လိုအပ်သလို logical procession code ကိုထည့်နိုင်သည်။

Unity3D client တွင် WebSound ဆက်သွယ်မှုကိုအကောင်အထည်ဖော်ပါ

စည်းလုံးညီညွတ်ရေးစီမံကိန်းတွင် client connection processing အတွက် websockars plug-in ကိုသုံးနိုင်သည်။ GamEClient.cs ကဲ့သို့သော script တစ်ခုဖန်တီးပါ, အောက်ပါကုဒ်ကိုထည့်ပါ။

 using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class GameClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket webSocket;

    void Start()
    {
        webSocket = new WebSocket("ws://your_server_ip:8000");
        webSocket.OnOpen += OnOpen;
        webSocket.OnMessage += OnMessage;
        webSocket.OnClose += OnClose;
        webSocket.Connect();
    }

    private void OnOpen(object sender, System.EventArgs e)
    {
        // ဆက်သွယ်မှုကိုအောင်မြင်စွာတည်ထောင်ခဲ့သည်
    }

    private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        // ဆာဗာမက်ဆေ့ခ်ျကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်
    }

    private void OnClose(object sender, CloseEventArgs e)
    {
        // ဆက်သွယ်မှုပိတ်
    }

    void Update()
    {
        // ဂိမ်းယုတ္တိဗေဒ update ကို
    }
}

ဤနည်းအားဖြင့် 0 န်ဆောင်မှုခံယူသူသည် PHP server နှင့်ဆက်သွယ်မှုကိုအောင်မြင်စွာတည်ဆောက်နိုင်ပြီးအချက်အလက်များကိုအချိန်မှန်တွင်ရရှိသည်။

ဒီဇိုင်းအခြေခံဂိမ်းယုတ္တိဗေဒ

ဂိမ်းဆာဗာသည် connection တစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောအမှတ်အသားတစ်ခုသတ်မှတ်ပြီးစာတိုပေးပို့ရေးမှတစ်ဆင့်ဂိမ်းပြည်နယ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ကစားသမားတိုက်ပွဲတစ်ခုတွင်ဆာဗာသည်ကစားသမားနှစ် ဦး ၏စစ်ဆင်ရေးရလဒ်များကို အခြေခံ. အနိုင်ရခြင်းသို့မဟုတ်ရှုံးနိမ့်မှုကိုတရားစီရင်သည်။

တိကျသောဂိမ်းစစ်ဆင်ရေးညွှန်ကြားချက်များကိုဖော်ထုတ်ရန်နှင့်သတင်းအချက်အလက်များကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းမှတစ်ဆင့်သက်ဆိုင်ရာဖောက်သည်များသို့ဂိမ်းအဆင့်အတန်းကိုထပ်တူပြုရန်လိုလိုလားလားကိုဒီဇိုင်းဆွဲနိုင်သည်။

အကျဉ်းချုပ်

PHP နှင့် Unity3D တို့ပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့် Workermans ကို အသုံးပြု. WebEntion Containerman ကို အသုံးပြု. Workerman ကို အသုံးပြု. အလိုအလန့်ခန်းနှင့်အ 0 တ်အ 0 န်းနှင့်မြင့်မားသောတစ်ပြိုင်နက်တည်းတွေ့ဆုံရန်လိုအပ်သည်။ ဤဗိသုကာသည်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်။ ထိရောက်မှုရှိသည့်နှင့်အသေးစားနှင့်အလတ်စားညီမျှမှု Multiplayer Online Games ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သင့်တော်သည်။