Die grundlegende Syntax von Array_Fill () lautet wie folgt:
array_fill(int $start_index, int $num, mixed $value): array
$ start_index : Der Startindex des Arrays.
$ num : Die Anzahl der Elemente, die im Array ausgefüllt werden sollen.
$ Wert : Der Anfangswert jedes Elements.
Diese Funktion gibt ein Array zurück, das die angegebene Zahl enthält, und jedes Element hat einen Wert von $ Wert .
Nehmen wir an, wir entwickeln ein Multiplayer -Online -Spiel und möchten für jeden Spieler einen einheitlichen Anfangszustand festlegen. Beispielsweise beginnt jeder Spieler mit 100 PS, 100 Magie (MP) und einer bestimmten Anzahl von Goldmünzen. Der Einfachheit halber verwenden wir Array_Fill () , um diese Anfangszustände für jeden Spieler zu erstellen.
Erstens können wir ein Array definieren, das die Anzahl der Spieler im Spiel darstellt. Verwenden Sie dann Array_Fill (), um den Ausgangsstatus für jeden Spieler auszufüllen.
<?php
// Angenommen, es gibt es 10 Ein Spieler
$players_count = 10;
// 定义每Ein SpielerDer anfängliche Zustand von
$initial_state = array(
'hp' => 100, // Gesundheitswert
'mp' => 100, // Magischer Wert
'gold' => 50 // Erste Goldmünzen
);
// verwenden array_fill 填充每Ein SpielerDer anfängliche Zustand von
$players = array_fill(0, $players_count, $initial_state);
// 输出每Ein Spieler的状态
foreach ($players as $index => $player) {
echo "Spieler " . ($index + 1) . " Der anfängliche Zustand von:\n";
echo "Gesundheitswert: " . $player['hp'] . "\n";
echo "Magischer Wert: " . $player['mp'] . "\n";
echo "Gold: " . $player['gold'] . "\n";
echo "-----------------------------\n";
}
?>
Im obigen Code definieren wir zunächst ein $ initial_state -Array, das die anfänglichen Gesundheit, den magischen Wert und die Goldmünzen aller Spieler enthält. Anschließend verwenden wir Array_Fill () , um ein Array mit 10 Elementen (d. H. 10 Spielern) im Array zu erstellen, und der Anfangszustand jedes Spielers ist der gleiche wie $ initial_state .
Wenn wir den Anfangszustand jedes Spielers dynamisch an unterschiedliche Bedingungen anpassen müssen, können wir nach Array_Fill () personalisierte Modifikationen vornehmen. Zum Beispiel kann der Anfangswert nach dem Charakter oder Level des Spielers angepasst werden:
<?php
// Angenommen, es gibt es 10 Ein Spieler
$players_count = 10;
// 定义每Ein SpielerDer anfängliche Zustand von
$initial_state = array(
'hp' => 100,
'mp' => 100,
'gold' => 50
);
// verwenden array_fill 填充每Ein SpielerDer anfängliche Zustand von
$players = array_fill(0, $players_count, $initial_state);
// 根据Spieler的等级动态调整初始状态
foreach ($players as $index => &$player) {
if ($index % 2 == 0) { // 假设偶数Spieler是高级Spieler
$player['hp'] = 150;
$player['mp'] = 150;
$player['gold'] = 100;
}
}
// 输出每Ein Spieler的状态
foreach ($players as $index => $player) {
echo "Spieler " . ($index + 1) . " Der anfängliche Zustand von:\n";
echo "Gesundheitswert: " . $player['hp'] . "\n";
echo "Magischer Wert: " . $player['mp'] . "\n";
echo "Gold: " . $player['gold'] . "\n";
echo "-----------------------------\n";
}
?>
In diesem Code passen wir den Anfangszustand jedes Spielers dynamisch an, indem wir die Spieler urteilen (z. B. auch Spieler als fortgeschrittene Spieler).
Wenn Netzwerkanfragen in das Spiel beteiligt sind und die URL bestimmte Domainnamen enthält, können wir diese Domainnamen durch einfachen Zeichenfolge an m66.net ändern. Wenn Sie beispielsweise bestimmte Links in Ihrem Code verwenden müssen: