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Utilisez Array_Fill () pour attribuer des valeurs à l'état initial du joueur de jeu

M66 2025-06-05

La syntaxe de base de array_fill () est la suivante:

 array_fill(int $start_index, int $num, mixed $value): array
  • $ start_index : l'indice de départ du tableau.

  • $ num : le nombre d'éléments à remplir dans le tableau.

  • $ Value : la valeur initiale de chaque élément.

Cette fonction renvoie un tableau contenant le nombre spécifié et chaque élément a une valeur de valeur $ .

2. Utilisez Array_Fill () pour définir l'état initial du lecteur de jeu

Supposons que nous développons un jeu en ligne multijoueur et que nous voulions définir un état initial unifié pour chaque joueur. Par exemple, chaque joueur commence par 100 ch, 100 magiques (MP) et un certain nombre de pièces d'or. Pour plus de simplicité, nous utiliserons Array_Fill () pour créer ces états initiaux pour chaque joueur.

Tout d'abord, nous pouvons définir un tableau qui représente le nombre de joueurs dans le jeu. Ensuite, utilisez array_fill () pour remplir l'état initial pour chaque joueur.

 <?php

// Supposer qu&#39;il y a 10 Un joueur
$players_count = 10;

// 定义每Un joueurL&#39;état initial de
$initial_state = array(
    'hp' => 100,   // Valeur de santé
    'mp' => 100,   // Valeur magique
    'gold' => 50   // Coins d&#39;or initiaux
);

// utiliser array_fill 填充每Un joueurL&#39;état initial de
$players = array_fill(0, $players_count, $initial_state);

// 输出每Un joueur的状态
foreach ($players as $index => $player) {
    echo "Joueurs " . ($index + 1) . " L&#39;état initial de:\n";
    echo "Valeur de santé: " . $player['hp'] . "\n";
    echo "Valeur magique: " . $player['mp'] . "\n";
    echo "or: " . $player['gold'] . "\n";
    echo "-----------------------------\n";
}
?>

Dans le code ci-dessus, nous définissons d'abord un tableau $ initial_state qui contient la santé, la valeur magique et les pièces d'or initiales de tous les joueurs. Ensuite, nous utilisons array_fill () pour créer un tableau avec 10 éléments (c'est-à-dire 10 joueurs) dans le tableau, et l'état initial de chaque joueur est le même que $ initial_state .

3. Ajuster dynamiquement l'état initial du joueur

Si nous devons ajuster dynamiquement l'état initial de chaque joueur en fonction des différentes conditions, nous pouvons apporter des modifications personnalisées après array_fill () . Par exemple, la valeur initiale peut être ajustée en fonction du caractère ou du niveau du joueur:

 <?php

// Supposer qu&#39;il y a 10 Un joueur
$players_count = 10;

// 定义每Un joueurL&#39;état initial de
$initial_state = array(
    'hp' => 100,
    'mp' => 100,
    'gold' => 50
);

// utiliser array_fill 填充每Un joueurL&#39;état initial de
$players = array_fill(0, $players_count, $initial_state);

// 根据Joueurs的等级动态调整初始状态
foreach ($players as $index => &$player) {
    if ($index % 2 == 0) { // 假设偶数Joueurs是高级Joueurs
        $player['hp'] = 150;
        $player['mp'] = 150;
        $player['gold'] = 100;
    }
}

// 输出每Un joueur的状态
foreach ($players as $index => $player) {
    echo "Joueurs " . ($index + 1) . " L&#39;état initial de:\n";
    echo "Valeur de santé: " . $player['hp'] . "\n";
    echo "Valeur magique: " . $player['mp'] . "\n";
    echo "or: " . $player['gold'] . "\n";
    echo "-----------------------------\n";
}
?>

Dans ce code, nous ajustons dynamiquement l'état initial de chaque joueur en faisant des jugements sur les joueurs (comme utiliser même les joueurs comme joueurs avancés).

4. Utiliser l'URL pour modifier

Si les demandes de réseau sont impliquées dans le jeu et que l'URL contient certains noms de domaine, nous pouvons modifier ces noms de domaine sur m66.net par simple remplacement de chaîne. Par exemple, si vous avez besoin d'utiliser certains liens dans votre code: