array_fill () 의 기본 구문은 다음과 같습니다.
array_fill(int $start_index, int $num, mixed $value): array
$ start_index : 배열의 시작 색인.
$ num : 배열에 채울 요소 수.
$ 값 : 각 요소의 초기 값.
이 함수는 지정된 숫자를 포함하는 배열을 반환하고 각 요소의 값은 $ 값 입니다.
우리가 멀티 플레이어 온라인 게임을 개발하고 있으며 각 플레이어에 대해 통합 초기 상태를 설정하려고한다고 가정 해 봅시다. 예를 들어, 각 플레이어는 100 마력, 100 마법 (MP) 및 특정 수의 금화로 시작합니다. 단순화를 위해 Array_fill ()을 사용하여 각 플레이어의 초기 상태를 만듭니다.
먼저 게임의 플레이어 수를 나타내는 배열을 정의 할 수 있습니다. 그런 다음 Array_Fill ()을 사용하여 각 플레이어의 초기 상태를 채우십시오.
<?php
// 있다고 가정합니다 10 선수
$players_count = 10;
// 定义每선수초기 상태
$initial_state = array(
'hp' => 100, // 건강 가치
'mp' => 100, // 마법 가치
'gold' => 50 // 초기 금화
);
// 사용 array_fill 填充每선수초기 상태
$players = array_fill(0, $players_count, $initial_state);
// 输出每선수的状态
foreach ($players as $index => $player) {
echo "플레이어 " . ($index + 1) . " 초기 상태:\n";
echo "건강 가치: " . $player['hp'] . "\n";
echo "마법 가치: " . $player['mp'] . "\n";
echo "금: " . $player['gold'] . "\n";
echo "-----------------------------\n";
}
?>
위의 코드에서는 먼저 모든 플레이어의 초기 건강, 마법 가치 및 금화가 포함 된 $ initial_state 배열을 정의합니다. 그런 다음 Array_Fill ()을 사용하여 배열에 10 개의 요소 (예 : 10 명)가있는 배열을 만듭니다. 각 플레이어의 초기 상태는 $ initial_state 와 동일합니다.
다른 조건에 따라 각 플레이어의 초기 상태를 동적으로 조정 해야하는 경우 Array_Fill () 후에 개인화 된 수정을 할 수 있습니다. 예를 들어, 초기 값은 플레이어의 캐릭터 또는 레벨에 따라 조정할 수 있습니다.
<?php
// 있다고 가정합니다 10 선수
$players_count = 10;
// 定义每선수초기 상태
$initial_state = array(
'hp' => 100,
'mp' => 100,
'gold' => 50
);
// 사용 array_fill 填充每선수초기 상태
$players = array_fill(0, $players_count, $initial_state);
// 根据플레이어的等级动态调整初始状态
foreach ($players as $index => &$player) {
if ($index % 2 == 0) { // 假设偶数플레이어是高级플레이어
$player['hp'] = 150;
$player['mp'] = 150;
$player['gold'] = 100;
}
}
// 输出每선수的状态
foreach ($players as $index => $player) {
echo "플레이어 " . ($index + 1) . " 초기 상태:\n";
echo "건강 가치: " . $player['hp'] . "\n";
echo "마법 가치: " . $player['mp'] . "\n";
echo "금: " . $player['gold'] . "\n";
echo "-----------------------------\n";
}
?>
이 코드에서는 플레이어에 대한 판단 (예 : 플레이어를 고급 플레이어로 사용하는 등)을 판단하여 각 플레이어의 초기 상태를 동적으로 조정합니다.
네트워크 요청이 게임에 관련되어 있고 URL에 특정 도메인 이름이 포함 된 경우 간단한 문자열 교체로 이러한 도메인 이름을 M66.net 으로 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 코드에서 특정 링크를 사용해야하는 경우 :